Странгерс оф Парадисе Финал Фантаси Оригин откривен је прошле недеље на скупу Е32022-2023 на Скуаре Еник-у, и иако се може похвалити именом једне од најуспешнијих и најомиљенијих франшиза у играма, његова приколица добила је различит пријем. Део критика изазван је вештачки избледелом естетиком, безбојним окружењем, оштрим дизајном ликова, графичком верношћу која личи на неку рану ПС3 игру и дијалогом који претерано користи кључну реч „ХАОС“.
Финал Фантаси Оригин тренутно има пробну верзију доступну у продавници ПС5 до 24. јуна. Нажалост, демо је био покварен неколико дана, али ја сам ускочио чим је поправљен. Изабрао сам најтежу потешкоћу и победио демо након два сата мазохистичког блаженства. Сада сам овде са добрим вестима: Финал Фантаси Оригин је невероватно забавно. Не само да је Теам Ниња узео неке од најбољих елемената Ниоха и применио их на начине који су подједнако задовољавајући и брутални, већ је и беспрекорно ткање класичних послова и магичних система Финал Фантаси -а импресивно.
Скуаре Еник ризикује са Финал Фантаси Оригин -ом. Наравно, изгледа ружно и може изгледати као да није надахнуто, али било ми је више забавно играти га него током обе Ниох игре.
Задовољавајућа борба
Борбени систем Финал Фантаси Оригин -а велики је део онога што игру чини обећавајућом. Играчи могу да секу, блокирају и измичу, али звезда емисије је Штит душе. Ово је слично парији у Секиру: Схадовс Дие Твице; када притиснете Цирцле, на кратко се испред вас појави чаробно натопљен вртлог, а ако ово искористите пре него што непријатељ нападне, негирате штету и повећавате свој максимални МП (Мана Поинтс).
МП се користи за извршавање посебних способности, а овисно о оружју које имате на располагању, ове моћи могу исецкати шишмише хелебардом, дочарати воду како би угасити ватру или омогућити преокрет у ваздуху великим мачем да сломи вука. Постоје и друге способности које се могу користити без обзира на то које оружје имате. Ово укључује Лигхтбрингер, који јача ваше оружје и пружа привремено повећање вашег мерача пробоја.
Са сваким блокирањем и употребом Соул Схиелд -а губите део жуте траке која се налази при дну екрана. Ако се ово потпуно исцрпи, бићете привремено ошамућени, а непријатељи имају слободу да вас униште. Да бисте напунили мерач пробоја, морате кратко време бити пасивни. Ово вас приморава да будете опрезни у погледу начина на који користите свој штит душе и колико често блокирате напад. Ово додаје веома потребан елемент стратегије у борбу с обзиром да не постоји трајност.
Такође морате бити опрезни са својим послаником, јер је потребно неко време да га вратите усред битке. Играчи започињу сваки нови живот са два такта МП -а, а постоје два начина да се повећа његова величина. Први начин је да успешно употребите штит душе пре него што вас непријатељ погоди, а други је да уништите непријатељски мерач пробијања и извршите извршење које их тренутно уништава. Спуштање непријатељског мерача пробоја може се извршити узастопним нападима, али ако зауставите напад, тај метар ће се почети пунити.
Играчи морају да балансирају са агресивношћу, одбијањем напада, пазећи да њихов мерач пробоја није низак и да добију довољно МП за наношење озбиљне штете. Ова комбинација промишљених елемената је забавна и чини сваки нови сусрет задовољним. Осим саме структуре борбе, анимације ликова осећају се силно и сваки покрет реагује. Борбени систем Финал Фантаси Оригин -а је импресиван и једва чекам да видим шта Теам Ниња ради са њим.
Класично напредовање посла
У овом суђењу доступна су три типа оружја: велики мач, хелебарда и пустињачки клуб. Свако оружје је причвршћено за посао, а свако од њих има различита стабла посла. На пример, велики меч може бити упарен са Мачеваоцем. Ово дрво пружа способности и појачање, од једноставних ствари попут повећања снаге до сложенијих додатака, попут вештине која омогућава играчу да направи двоструку косу црту у ваздуху. А ако одете даље у дрво, откључаћете напреднију верзију тог посла. У овом случају, Мачевалац води до откључавања Ратника.
Играчи тада могу да изаберу коју верзију више воле; мачевалац има офанзивну способност која им омогућава да непрестано замахују својим великим мачем, док Ратник може користити одбрамбену моћ која затетура непријатеље у близини и полако обнавља здравље.
У овом суђењу постоји укупно шест послова, а три основна избора су Мачевалац, Мађар и Лансер. Три напредна посла, која се могу откључати ако се иде даље у одговарајућим основним стаблима, су Ратник, Црни Маг и Драгоон. Играчи могу имати само два опремљена посла истовремено, па морате бити стратешки.
Било ми је јако забавно експериментисати са различитим сетовима послова и одлучити који су ми најдражи. Помоћу Мага играчи могу одмах користити Ватру, Мећаву, Гром, Вода, Потрес и Аеро. Са Блацк Магеом, Фларе је доступан, иако је за извршење потребна знатно већа количина МП. Оно што је посебно занимљиво је да се надограђене верзије ових чини такође могу извршити све док држите дугме за напад. На пример, ако наставите да држите Р2 док бацате чини, Фире ће надоградити на Фира, а затим на Фирага.
Ниво разноликости је импресиван с обзиром на то да суђење има само шест радних места. Можда сам оптимиста, али надам се да ће се овај број учетворостручити у коначној верзији игре.
Јарринг светски дизајн
Борбени и напредовални системи Финал Фантаси Оригин -а имају велики потенцијал и једва чекам да се следеће године вратим у игру да видим како Теам Ниња проширује оно што је већ овде. Међутим, ово узбуђење умањује изблиједјела естетика игре, минимални детаљи о околишу и изразито недостатак графике.
Тим Ниња настоји да представи свет прожет безнадежношћу. Ово је већ раније било одлично, а колачи су узимали класици из Фумита Уеде попут Ицоа и Схадов оф тхе Цолоссус. Хидетака Мииазаки, бриљантни редитељ иза Дарк Соулс, Блоодборне, Демон'с Соулс и Секиро, раније је изјавио да му је Ицо показао шта видео игре могу да ураде. А са Демон'с Соулс и Дарк Соулс, јасно је како су га инспирисали светови које су Уеда и његов тим направили.
Ове игре схватају важност тишине. Не само да свет изгледа избледело, већ изазивају безнађе фокусирајући се на атмосферски дизајн звука и окружења која су лишена живота, али ипак необично лепа.
Благи очај је убедљив; лако је напунити ваш свет крвљу и смрћу, али прави осећај пустоши је нешто што Финал Фантаси Оригин не успева да постигне. Електронска музика непрестано експлодира између сваке битке, а главни јунак са сваким убијањем даје лепе примедбе. Ако је намера Теам Ниње била да игра изгледа кул и нервозна, свет би требао бити елегантан. Уместо тога, лоше је осветљен, може се похвалити минималним детаљима између просторија, недостаје му узбудљива палета боја и поседује оштре очи.
Финал Фантаси Оригинс прича своју причу у мртвом свету. Замишљено је да изгледа избледело, безбојно и ненастањиво, али у поређењу са другим играма, начин на који је Теам Ниња ово решио оставља много жеља. Укратко речено, Финал Фантаси Оригин би имао користи од јаснијег стила.
Изгледи
Финал Фантаси Оригин има много потенцијала. Поноси се зависним борбеним системом који се ослања на балансирање офанзивних и одбрамбених маневара да би изашао као победник. И његова употреба послова за стварање знатне разноликости способности је обећавајућа; Узбуђен сам што видим колико тима Теам Ниња још треба ове механике.
Међутим, мора доћи до потпуног помака у причи и естетици игре. Финал Фантаси Оригин изгледа ужасно и тешко је потпуно се уложити у искуство када је свака соба неплодна и без боје. Без обзира на то колико бих уживао играјући игру, она би могла имати значајну корист од редизајнирања свог окружења. Намерно избледели свет заиста може да функционише, али суђење Финал Фантаси Оригин је доказало да у овом случају не.