У првих сат времена играња поново осмишљеног Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион за Нинтендо Свитцх, умро сам 147 пута. То је било само у почетној зони игре, коју сам једва провукао. Волео бих да сам претеривао.
Мрачне мисли сумње почеле су ми мучити ум: хоћу ли успети да победим ову игру? Да ли је суђено да буде овако тешко? Да ли сам сада заиста лош у игрању игара?
- Не пропустите најбоље понуде игара за Нинтендо Свитцх
- Погледајте најбоље игре које тренутно играмо
Па, на све њих се може поуздано одговорити одлучним да (на потоњем на коме заувек радим). Цапцом-ов 2Д акциони платформер, сада поново осмишљен како би спојио најбоље од оригиналних Гхостс 'н Гоблинс и његовог наставка Гхоулс' н Гхостс, најтежа је игра за Нинтендо Свитцх. Има хрпу непријатеља који вас не престају бомбардовати, смешно временски ограничено платформирање, а игра је понекад једноставно непоштена - баш онаква каква би требала бити.
Али Ускрснуће Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион није само потпуни повратни позив хардцоре аркадним играма, већ доноси и забавна ажурирања класике, од стилског стила књиге са причама (чак и ако се у почетку осећа помало узнемирујуће), до ажурираног магични систем, дајући му РПГ-лите елементе. Проблем је у томе да ли ће се довољно играча задржати да све то доживе или ће њихов Нинтендо Свитцх пребацити по соби пре него што то учине?
Ускрснуће духова и гоблина: шта има ново
Ускрснуће Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион почиње као и обично са нашим скоро голим херојем сер Артхуром који се хлади у зеленом пољу и угодно разговара са Принцезом, да би је ухватио мистериозни летећи демон док њихово краљевство букти у пламену . На јадном ол Артуру је да навуче свој крхки оклоп како би се борио кроз хорде зомбија, црвених демона, једнорога (који су заиста само џиновски тролови), па чак и летећих чудовишта која изгледају у облику буритоа да би спасили принцезу. Заиста, то је то што се тиче заплета, али то није оно због чега би неко требао бити овде.
Највеће ажурирање су четири режима тежине које играчи могу да изаберу: Скуире, Книгхт и Легенд. Ту је и режим странице који је намењен свима који никада раније нису искусили духове и гоблине. То је најлакши начин, који омогућава играчима да се поново појаве на лицу места са неограниченим животом. Иако, то поражава сврху Гхостс 'н Гоблина као брутално тешке игре и драматично скраћује укупно време у игри.
Режим потешкоћа Легенд (на шта сам нажалост почео) назива се правим искуством Гхостс 'н Гоблинс, и иако не могу да гарантујем за ту класификацију с обзиром да сам скоро одмах напустио своје прво играње оригинала на Свитцх -у НЕС , огромна количина непријатеља који вам се баце у било ком тренутку су бонкери (проклете убице костура).
Срећом, у помоћи су кровне пчеле скривене кроз сваку зону. Ови колекционарски предмети налик на виле доприносе магији и напретку вештина у игри, што је у неким тренуцима кључно, посебно према зони 4 и даље. Док су скривени, и обично покушај да их прикупи доводи до сигурне смрти, Гхостс 'н Гоблинс попушта јер их играчи морају сакупити само једном, чак и ако Артхур одмах након тога постане гомила костију.
Говорећи о скривеним стварима, насумично бацање Артхуровог копља или другог оружја често открива скривене сандуке с благом, што укључује додатни оклоп, више оружја и надоградњу златног оклопа (враћање од Гхоулс 'н Гхостс) која нуди повећање брзине, напада и додатна одбрана. Међутим, чешће него не, шкриња са благом нуди само бодове.
Да, ипак је то аркадна игра. Иако сам преминуо превише пута да бих се бринуо о свом високом резултату, ветерани или они који траже прави изазов могу бити одушевљени покушајем да заузму прво место на топ листама.
Коначно, први пут у серији постоји локална опција за два играча, иако то није баш оно што сам очекивао. Други играч постаје својеврсни анђео чувар који може споро испаљивати пројектиле, носити првог играча, стварати мостове и чак направити штит око Артура. То је фантастична функција за придошлице, иако је помало разочаравајуће што није двојник Артхура па играч 2 такође може осетити бол ове игре.
Ускрснуће Гхостс 'н Гоблинс: Тестирајте своју храброст
Дакле, о тој тешкоћи: то је тешко. Ускрснуће духова и гоблина је врста игре која ће или натјерати играче да одустану у првих 10 минута или ће их устрајати у безброј смрти. То јест, на потешкоћама Легенда или Витез.
Док делови платформи, попут прве половине окултних пећина који изазивају бес, где слепи мишеви лете свуда и када зидови оживе касније при прилазу цитадели, и даље нуде велике потешкоће у било ком режиму, Скуире и Паге ће разочарати дуго времена обожаваоци јер су ове потешкоће релативно успешне. За придошлице којима се не може дозволити изазов, свирање Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион на овим потешкоћама чини га прекратким. Иако постоји седам зона, а прва два сета омогућавају играчима да изаберу свој пут, свако подручје је релативно кратко ако играчи не умиру често.
Током мог проласка кроз игру, почео сам са потешкоћама са Легендом и умро више од 400 пута (изгубио сам број због очувања части). Дошао сам до зоне 3, подлих окултних пећина, и нисам био сигуран ко би при здравој памети хтео да прође овај ниво пакла. Када играч довољно умре, појављује се згодна опција за смањење тежине и почетак од последње контролне тачке. Да, притиснуо сам.
Витешки режим је и даље тврд као нокат, али нуди више простора за стратегију. Од слетања на прецизне нападе како вас Црвени стрелац не би уловио, до скакања у право време да бисте слетели на ротирајућу платформу док избегавате паукову лаву, Витешка потешкоћа је савршена опција да научите ужад и видите мало светла на крају од свега тога.
Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион: Плаин нефер
Добити. Тхе. Книфе. Ако знате, знате. Док Ускрснуће духова и гоблина доноси ново оружје у састав, укључујући диск са шиљцима и чекић кратког домета, они су прилично бескорисни у поређењу са копљем или ножем/бодежом. Иако је Цапцом желео да врати класичан осећај духова и гоблина, разочаравајуће је што арсенал оружја није учинио одрживијим.
Кад год бих узео самострел, чекић или оружје из свете воде, одмах се изгубила свака нада. Чудно је држати ово оружје када се не могу изборити с непријатељима готово једнако добро као копље или бодеж. Артхур такође држи оружје док не узме друго; проналажење сандука са бодежом постаје досадно.
Из неког бизарног разлога, Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион такође чини дугме које притиснете након што Артхур умре опцију „Рестарт Ареа“ уместо да вас тера да поново покренете са последњег банера/контролне тачке. Три пута сам пробијао подручје до последњег транспарента, само да бих грешком притиснуо А, што ме је одмах вратило на сам почетак подручја. Нису то била добра времена.
Међутим, сребрна облога разуме напредовање платформе покушаја и грешака. Дефинитивно сам прошао кроз иста подручја нешто брже, укључујући и камени змај са тобоганима, иако су ми нека подручја још увијек грлила задњицу.
Оно што заправо није успело било је да су шефови сваке зоне. Наравно, испрва су ме затекли, али били су одушевљени у поређењу са осталим фазама које су водиле до њих. Иако су били лепо дизајнирани и сјајни за гледање, нападе ових чудовишта било је лакше предвидети, а последњи шеф, Луцифер, једва да се борио.
Ускрснуће духова и гоблина: Још једном у борбу
Као и свака игра Гхостс 'н Гоблинс, једном кад победите Ускрснуће, откључава Свет сенки, који преуређује нивое претварајући их у Схадов Стагес, све како би откључао прави крај. Ове забуне су биле добродошао изазов, чак и ако сам био мало болестан да ћу сада имати више бола. Они дефинитивно доносе више могућности поновног играња, иако шефови на крају сваке зоне и даље остају исти, што је или поклон или проклетство без обзира да ли сте тражили нешто другачије или не. Ја сам, на пример, био срећан што не постоји потпуно нови образац за учење.
Ово је такође отворило више могућности за окупљање умбралних пчела за приступ још више магије, од врло згодног васкрсења до вештине Медузе, која све непријатеље претвара у камен за пењање. Дугорочно гледано, ове надоградње учиниле су веће потешкоће много реалнијим за довршење.
Суштина
За оне који верују да су надмашили најтеже игре, дајте вртлог Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион. Није то шоља чаја за све играче, а многи ће их одмах бити искључени због небројених смрти, посебно када је за неке одељке потребна чиста срећа да би се преживело. Међутим, они који истрају наћи ће лепо израђено поновно осмишљавање Цапцом -овог класика.
Дефинитивно постоје пропуштене прилике, од бескорисног оружја до лаких борби са шефовима, и иако су опције потешкоћа одличан додатак за довођење придошлица, лакше потешкоће могу учинити Ускрснуће духова и гоблина прекратким. Међутим, љубитељи хардцоре платформи и ветерани серије наћи ће много могућности за поновну репродукцију.
Тешко је препоручити игру која ће искључити многе играче, али ако можете поднети безброј смрти, неправедне хорде непријатеља и држати се само једног оружја (ако нађете употребу било ког другог оружја које није нож, обавести ме), Гхостс 'н Гоблинс Ресуррецтион ће ти дати славу и адреналин који тражиш.