Ворлд оф Варцрафт: Крај игре Схадовландс није забаван - ево зашто - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс започиње импресивно, поседујући величанствен уметнички правац са новим идејама, убедљивом главном трагом задатака и страном Варцрафт универзума којој никада нисмо били сведоци. Осећало се посебно окрепљујуће након експанзије Битке за Азеротх, која је била прилично инспиративна.

Међутим, након што сам достигао максималан ниво, завршио главне задатке и прошао своју кампању Савеза, имао сам проблема да се држим Схадовландс. Његова завршна игра подстиче огромну количину брушења, систем Ворлд Куест је фрустрирајући, а многе награде потребне за напредак су скупе. Крај игре Схадовландс -а изгледа као да Близзард намерно претвара оно што би требало да буде забавна игра у досадан посао.

  • Погледајте најбоље ПЦ игре и најбоље Ксбок Гаме Пасс ПЦ игре које можете играти сада
  • Погледајте игре Ксбок Сериес Кс и игре ПС5 које су до сада потврђене
  • Ово је оно што до сада знамо о Ксбок Сериес Кс и ПС5

Млевење кампање завета

Чим играч заврши главну линију задатака Схадовландс, очекује се да изаберу између четири завета: Кириан, Нецролорд, Нигхт Фае и Вентхир. Када изаберете савез, укључени сте у њихову кампању која се састоји од осам задатака. Да бисте наставили са следећом мисијом када завршите једну, потребна вам је одређена количина Ренома. Познат је углавном стечен недељним и дневним задацима вашег Савеза, што значи да сте често временски ограничени пре него што наставите са кампањом. Такође можете насумично зарадити Ренов само играњем игре, али у заједници нема договора о доследности овог система.

Ови недељни и дневни задаци често се сами брусе, тражећи од играча да изведу бројне светске задатке или да прикупе 1.000 анима да би их довршили. Светски задаци су природни догађаји широм света који захтевају од играча да испуни одређене циљеве за награду. А Анима може бити једна од оних награда, пружајући било где од 35 до 250. Анима се користи за куповину висококвалитетне опреме Завета, слање војника на мисије да добију више награда и надоградњу вашег Заветног подручја за мање до велике бонусе.

Након што сам завршио мисију Заветне кампање, понекад сам морао да чекам неколико дана пре следеће. Још је фрустрирајуће јер свака дневна потрага не даје играчу репутацију, што значи да често нисам био сигуран када ћу моћи да наставим. Кад год бих се на тај дан пријављивао на Ворлд оф Варцрафт, у суштини сам се коцкао да видим да ли ће ми свакодневна потрага дати довољно славе да наставим да играм игру.

И да ствар буде гора, Заветна кампања није забавна. Често подстиче играче да поново посете места у којима су већ били, а не на начине који вам показују нове стране старих подручја. Кампања Нигхт Фае вас чак враћа у зону Баттле фор Азеротх (претходно проширење). Ово је изгледало као тотално губљење времена, поготово када се узме у обзир колико је потребно труда и чекања око играча за осредње задатке.

Светске потраге је потребно прерадити

Ворлд оф Варцрафт -ов систем Ворлд Куест није нешто у чему сам раније уживао, али са Схадовландс -ом, осећа се посебно мрвицу због ослањања на валуту Анима. Ако желите да учините било шта у Схадовландс -у, биће вам потребна Анима, а то се углавном зарађује путем Ворлд Куестс. Стандардна светска мисија може вам дати од 35 до 140 Анима након завршетка, док Епска мисија даје 250 Анима (ове се појављују само једном недељно). Осим тога, само ће пет до шест стандардних светских задатака бити доступно у зони одједном, а некима ће требати око дан да се освеже.

Па чак и тада, свака Светска потрага не даје Аниму. Понекад ћете добити комад оклопа, злато, материјал за израду или неки други предмет. На пример, од 34 светска задатка активна широм Схадовландс док ово пишем, само девет даје Анима. То значи да само једна четвртина ових Светских задатака пружа награду до које је већини играча стало.

Чини се да се нова светска потрага појављује у свакој зони сваких пет сати, али постоје неке које се поново појављују на дужој ротацији, било да је то неколико дана или једном недељно. Након пуна 24 сата, већина светских задатака који пружају Анима ће се вратити. Укључујући једну недељну мисију која вам даје 250 Анима, имаћете прилику да обавите око осам светских задатака који пружају ову валуту сваки дан. Ако радите све ове задатке, вероватно ћете добијати између 700 и 1000 Анима дневно. И светски задаци ретко су свежи. Брзо сам одустао од покушаја да мељем Аниму, па чак и тада, доживео сам многе исте Светске задатке до два до три пута. Не помаже то што су одређени циљеви непотребно дугачки, што се онда погоршава када мноштво других играча покушава учинити исту ствар и ометати ваш напредак.

Аниму можете примити и слањем трупа у мисије, али то кошта 10 до 15 Анима и често даје само 30 заузврат ако успете, што је мало с обзиром да ове мисије могу потрајати од четири до дванаест сати. Аниму можете примити и тако што ћете отворити сандуке, радити тамнице и убијати ретка чудовишта широм света, али то нису довољно поуздани извори да се брушење исплати.

Помоћу Аниме можете надоградити своје Заветно светиште, које пружа све врсте важних бонуса. Придружио сам се савезу Нигхт Фае, а да бих у потпуности надоградио свој Санцтум, потребно ми је 93,500 Анима. Чак и ако сам био довољно посвећен да се пријавим сваки дан и обавим сваку светску потрагу, ово би могло потрајати до 100 дана брушења. Ова једначина чак занемарује куповину других награда код Аниме, попут нове опреме, козметичких производа и других забавних ствари од реномираних продаваца.

Такође су вам потребне Откупљене душе за куповину надоградњи Санцтума. Душе можете добити прилично брзо, али то можете учинити само једном недељно. Такође вам је потребно много за успешну надоградњу каснијих нивоа. На пример, последњи ниво Краљичиног конзерваторијума кошта 70 Откупљених душа. Основна недељна потрага за примањем Откупљених душа пружа само пет, али се може надоградити да прими до 20. Улагање свих послова да бисте добили ове валуте захтевало би изузетну посвећеност и брушење.

Торгхаст није задовољавајући

Торгхаст, који је огроман део завршнице игре Схадовландс, разочарава. Играча води кроз низ насумично генерисаних спратова, при чему свако крило има своје јединствене теме. Неки се могу налазити у магловитим затворским двориштима где ће играчи пажљиво корачати између џиновских ланаца и хватати се за избочине, док други леже у ватреном дворцу са локвама смртоносне лаве разбацане уоколо.

Торгхаст звучи супер, али је брзо постао брзо искуство због недостатка задовољавајућих награда. Играчи зарађују Соул Асх извођењем Торгхаста, а помоћу њега могу израдити Легендарни комад оклопа. Међутим, можете добити само одређену количину Соул Асх -а са сваког крила дневно.

Одрадио сам десетак Торгхастових трчања сада и немам апсолутно ништа опипљиво за то. Поседујем мали део Соул Асх -а, али ако не натресем смешну количину са мојом кожарском професијом (или искашљам 80.000 златника), нећу моћи ништа да учиним с тим. Такође бих морао да урадим много више Торгхаста да бих се чак приближио количини која ми је потребна за један комад оклопа.

Близзард је оно што је требало да буде забаван део завршне игре претворио у још један свакодневни рад. Не помаже то што садржај присутан у самом Торгхасту није посебно узбудљив. Ако једном направите крило, прилично сте видели све што нуди, јер се естетика ланаца, тамничних бездушника и затворских сала никада не мења. Одређени елементи, попут присуства лаве или механике хватања, с времена на време варирају, али не довољно значајно да буду различити и ангажовани као редови за тамницу. Такође нема толико јединствених шефова или непријатељских типова, јер вам сваки стандардни Торгхастов трк даје само једног правог шефа, а након десет трчања почео сам да видим понављања.

Овај дизајн одузима душу

Током недеље у којој сам још проводио време са завршницом игре Схадовландс, пријављивање на Ворлд оф Варцрафт било је слично чишћењу судова. То је била само дужност на коју сам се морао обавезати ради „напретка“. Радећи рециклиране светске задатке, стављајући у тамнице тамнице које сам већ завршио, и обрађујући кожу на истом месту на коме сам био недељама, осећало се празно. Није било тренутка када сам био сведок нечег новог или узбудљивог.

Ови елементи надопуњују искуство које се више осећа као свакодневни посао него што би требало да буде: ментално стимулативно искуство, искуство које укључује свесрдно ангажовање играча са уметничким делом. Уживао сам у ономе што је Схадовландс могао да понуди пре завршнице, али у овом тренутку се само надам да ће закрпа 9.1 имати довољно новог садржаја да ме врати на смислене начине. Не желим да губим време на десетине поново коришћених Светских задатака или брушење за Аниму.