Ворлд оф Варцрафт: Цхромие Тиме из Схадовландс -а је бриљантно, али погрешно - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Прошлог месеца сам се вратио у малопродајну верзију Ворлд оф Варцрафт први пут у шест година. Нисам се вратио јер сам осетио свраб који је могао да испуни само највећи ММО икада, иако је то делимично имало везе с тим. Не, то је зато што је Схадовландс пре-патцх покренут са никад раније виђеном нивоом, заједно са новом функцијом Цхромие Тиме.

Овај ниво смањења је смањио максимални ниво играча са 120 на 60, док Цхромие Тиме омогућава играчима да брзо прођу кроз нови увод пре него што одлуче коју експанзију желе да играју са нивоа на 10 до 50. То значи да би сваки нови лик који створите могао доживите целокупан садржај проширења без осећаја принуде да пређете на следећи пре него што будете задовољни својим напретком.

Непријатељи, мисије и светски догађаји вам се приближавају између ових нивоа, што значи да бих могао поново да погледам нека од својих омиљених проширења (заједно са било којим што сам пропустио) без притиска на мене да наставим на следећи. Ово увелико повећава приступачност Ворлд оф Варцрафт -а, омогућавајући сваком играчу који се враћа да ускочи тамо где је стао без потребе за брушењем.

И иако чврсто верујем да је ово најбоље побољшање квалитета живота које је Ворлд оф Варцрафт видео у једној деценији, пуно је мана и могло би се побољшати на више начина. Надајмо се да ће Близзард наставити да ажурира систем, јер има много тога што треба додати или променити.

  • Погледајте најбоље ПЦ игре и најбоље Ксбок Гаме Пасс ПЦ игре које можете играти сада
  • Погледајте игре Ксбок Сериес Кс и игре ПС5 које су до сада потврђене
  • Погледајте наше рецензије Ксбок Сериес Кс и ПС5

Добра

Ворлд оф Варцрафт ниво игре претвара у највећу игру икада и чини је разумно приступачном. Пружање Цхромие Тимеа еквивалентно је објављивању комплетне збирке од осам игара у франшизи и омогућавању играчу да изабере наслов који жели да игра са одговарајућег менија. Пре много година, Ворлд оф Варцрафт вас је у суштини натерао да играте игре хронолошким редоследом.

Када је Цатацлисм лансиран, од вас се очекивало да прођете кроз Ванилла, Бурнинг Црусаде и Вратх оф тхе Лицх Кинг пре него што сте могли да приступите његовом садржају. Иако је дошло до повећања нивоа, Близзард вам је обично дао само једно, а свако додатно повећање кошта стварни новац. Још 2010. није било потпуно неразумно натерати играче да прођу кроз сав садржај игре пре него што приступе Цатацлисм -у, али сада када смо осам експанзија у Ворлд оф Варцрафт, прилично је смешно то оптерећење ставити на играче.

Близзард је већ предузимао радње како би поједноставио овај процес пре лансирања Схадовландс-а, али ови системи су били напола испечени, а крајњи резултат су били играчи који су прибегавали спамовању Дунгеон Финдер-а све док нису достигли максимални ниво. Сада играчи могу на одговарајући начин доживети садржај који свако проширење нуди без толиког притиска да пређу на друге.

То такође значи да ћете имати већи број знакова максималног нивоа у истом временском периоду. На пример, можете учинити све Бурнинг Црусаде, Вратх оф тхе Лицх Кинг и Цатацлисм са три различита лика. Још 2010. године морате да прођете кроз сва три проширења (и основну игру) у једној вожњи. У суштини, сав тај садржај резултирао би само једним знаком на максималном нивоу. Тренутно имам лик додељен Варлордс оф Драенор, други који пролази кроз Баттле фор Азеротх, а мој главни је већ завршио целу Легију.

Осим тога, темпо за то колико брзо играчи добијају бодове за таленте има далеко више смисла. Када је Цатацлисм лансиран, Близзард је донео контроверзну одлуку да преради систем талената како би играчу омогућио само да добије поен на сваких 15 нивоа (играчи су претходно примали таленте на сваком нивоу). Ово је једна од мојих најмање омиљених промена у ВоВ -у, али сада када је ниво нивоа ту, играчи добијају таленте на сваких пет нивоа (углавном). Ово има далеко више смисла, јер се стицање нове способности на сваких пет нивоа више исплати него стицање једне на сваких 15.

Лош

Једном када играч уђе у Цхромие Тиме, сваки континент експанзије пре Схадовландс -а показује да играчи између нивоа 10 и 50 могу да играју унутар ових области. Међутим, то заправо није случај јер горња граница завршава на нивоу 49. Чим играч достигне ниво 50 док је у Цхромие Тиме -у, одмах се из њега избацују и телепортују у свој главни град фракције. На нивоу 50 никада не можете поново ући у Цхромие Тиме, шта год да радите. Био сам у потрази за Брокен Ислес на 49. нивоу, борећи се са непријатељима на истом нивоу. Чим сам погодио 50, био сам отпуштен, а кад сам се вратио, сваки непријатељ је пао на 45.

Ово је уништило искуство на више начина. Сваку руљу на коју сам наишао било је лако решити у једном или два хита и више нисам могао да станем у ред за тамнице. Морао сам свако од њих да урадим сам.

Близзард треба да буде искрен према играчу и да му јасно стави до знања да не могу бити на нивоу 50 док су у Цхромие Тимеу. Да бисмо ово узели даље, требало би да имамо избор по том питању. Можда, чим досегнете ниво 50, морате да се вратите у Цхромие да бисте извршили потрагу која вас избацује из Цхромие Тиме -а и омогућава вам да наставите са стицањем искуства. У супротном, било би ми добро да ми ствари скалирају и да од тога не добијем никакав ниво. Играо сам кроз већи део Легије, при чему је скоро сваки непријатељ био убиство једним ударцем, што је ствари учинило далеко мање угодним.

Што се тиче балансирања, лук у Легији је био прилично конзистентан. Почиње прилично лако, са играчима који размењују непријатеље у неколико погодака. Али како се приближавате 50. нивоу, битке се стално повећавају. С друге стране, моје искуство са Баттле фор Азеротх било је све само не уравнотежено. Одређени основни непријатељи су из неког разлога далеко јачи од елите, а било је и неколико случајева у којима насумични непријатељ уопште није смањен, што је учинило мог пријатеља и мене лаким убијањем једним ударцем. Ово је иронично јер је то једино проширење пре Схадовландс-а које није део Цхромие Тиме-а. Ово ме увелико збуњује, јер је стандардно почетно искуство за нове играче тренутно Битка за Азеротх, али ипак делује најнебалансираније од онога што сам до сада играо.

Ово ме доводи до једног од мојих највећих проблема са тренутним стањем Ворлд оф Варцрафт: нови играчи се охрабрују да доживе најгоре од онога што игра нуди. Близзард је створио нову почетну зону под називом Екиле'с Реацх, и иако је то упутство за употребу, то није посебно привлачан увод у свет. А кад то заврше, одмах су гурнути на линију потраге Баттле фор Азеротх без обавештења о Цхромие Тимеу. Ако нисте били свесни, сматра се да је Баттле фор Азеротх најгора експанзија коју је Близзард направио од лансирања игре 2004.

Нови играчи ће вероватно пропустити да скоро свака стартна трка има јединствену зону отварања прожету иконичном изградњом света. Они вероватно неће ни доживети најбоља проширења игре, попут Бурнинг Црусаде, Вратх оф тхе Лицх Кинг или Легион. И иако разумем да је то потребно ради приступачности и згушњавања луде количине садржаја присутног у ВоВ-у, несумњиво је срцепарајуће као дугогодишњи обожаватељ.

Несталима

Цхромие Тиме би се могло значајно побољшати додавањем неколико функција. Разочаравајуће је што играчи у потпуности не могу приступити Легаци способностима, чак и када се врате на одређену временску линију. Ако нисте свесни, Легаци способности су специфични скупови вештина који су били доступни само у временској линији проширења, али како је предстојеће проширење покренуто, те способности су престале да буду доступне. Схватам да Близзард жели нови почетак са сваком новом експанзијом, али ако се ипак вратите на временску линију, можда бисте им могли и приступити.

На пример, Легија вам даје нешто што се зове оружје артефакта. Овим можете побољшати његове вештине, повећати ниво предмета драгуљима и добити приступ мноштву нових способности. Било би забавно да је ово употребљиво у тренутној игри, али ниједна од тих способности се не може откључати. Разумем зашто оружје Артефакт не би требало да буде доступно изван зона Легије, али ако се налазите унутар Сломљених острва (континент Легија) и налазите се у Цхромие времену, не видим зашто не?

Осим тога, у менију Цхромие Тиме може постојати засебна картица која вам омогућава приступ догађајима пре закрпе и једнократним тренуцима у историји ВоВ-а који су сада недоступни. Ворлд оф Варцрафт је пре неколико година представио механичара под називом Сценарији који играча ставља у засебну инстанцу и омогућава му да доживи свет на другачији начин, у зависности од догађаја који су се догодили у причи. То би захтевало додатни посао, али би се много исплатило ако би Близзард сваки тренутно недоступан догађај претворио у лако доступан сценариј из менија Цхромие Тиме.

Увек је фрустрирајуће када одређени садржај, посебно нешто важно за науку, више није доступно за играче. Близзард би вероватно стекао много добре воље заједнице ако би наставио своје напоре да пружи могућност да врати сат и доживи ствари које су одавно прошле. Очигледно је то била намера компаније са изласком Цхромие Тиме -а, али волео бих да видим да тим иде даље.