Имморталс Феник Рисинг преглед: Овако ради на рачунару - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Имморталс: Феник Рисинг се може похвалити огромним отвореним светом препуним задовољавајућих тајни, снажним борбеним системом који успешно балансира одбрамбену и офанзивну тактику и опћенито угодном естетиком која је далеко шаренија од просјечне игре Убисофта.

Већина ових елемената није изузетна, али су довољно добри да учине да се Феник Рисинг исплати играти. Нажалост, игра се спотиче осредњим писањем, недостатком уравнотежене прогресије и неузбудљивим системом награђивања.

Без обзира на то, Феник Рисинг је у великој мери компетентан ривал Бреатх оф тхе Вилд, и ја сам сигурно уживао у својих 30 сати са њим.

Осредње писање

Феник Рисинг почиње са Прометејем, богом ватре Титана, окованим на врху снежног планинског врха када га Зеус посети за помоћ. Тифон, чудовишно створење из подземља, побегао је из свог затвора и прави пустош широм света. Прометеј сугерише да је Феник, лик који ћемо играти, тај који ће спасити све од Типхоновог вулканског уништења.

Ево проблема: сваки лик у Феник Рисинг -у функционише тако што је намерно одвратан и овај трик је ретко смешан. Зеус је изигран као нескладан дебил, и често се позива на то колико је мишићав и моћан некада био. Он је у суштини без мозга.

Прометеј се третира као осетљив уметник који жели да исприча своју причу са што више софистицираних речи. Зевс често уздише и жали се у комуникацији са њим јер, наравно, слабо разуме језик. Многи вицеви између њих се претварају у Зевса који изгледа као идиот, протестујући против Прометејеве „памети“. Ово не би било тако увредљиво да су Зевс и Прометеј комуницирали само током спотова, али обојица причају сваки тренутак вашег путовања.

Хермес је истовремено дрзак и кукавички, и у свакој сцени брине само о себи. Досадно је јер ће се Хермес телепортовати у сцену и дати свој допринос. Сваки пут кад то учини, уздишем с великим презиром. И Типхон је тешко схватити озбиљно. Не само да његов дизајн личи на нешто директно из цртане Диабло игре, већ је и његова личност основна. Често разговара са играчем, а када то учини, све што каже је неки облик „Ухватићу те!“

Феник је један од мање досадних ликова, јер они заправо имају симпатичан лук касније у игри. Међутим, они су и даље превише самопоуздани и њихова целокупна личност се врти око спасавања људи. У једном тренутку покушавају да помогну Хермесу, и док гледају одозго у њега окруженог и скоро прождираног чудовиштима, Феник одлучује да савије своје мишиће како би изгледали цоол.

Међутим, заиста су ми се свидела сва четири бога које играч мора да сачува током игре. Арес, Атена, Афродита и Хефест су проклети, а како су приказани прилично је забавно. Афродита је претворена у дрво које воли природу са здравом страшћу према дивљини. Ово је посебно смешно када је сличне игре попут Год оф Вар приказују као невероватно пожудног лика. Осим тога, Атена је претворена у дете, чинећи њену мудрост и снагу прилично недоступном.

Одређени елементи нарације су ипак били исцрпљујући. Током Афродитине потраге, у суштини морамо да јој вратимо њену сујету. Игра ово третира као да је то важан део њене суштине, и досадно је што се играч охрабрује да једноставно „прихвати“ њену осуђујућу, завидну и себичну личност. Игра јасно даје до знања да су ови хирови нанели толико бола и патње широм света, али је њена емоционална стабилност наизглед наш приоритет. Схватам да покушавамо да спасимо свет, али чудно је како нам је примарни циљ био да ове себичне и деструктивне богове вратимо на власт.

Задовољавајућа борба

Борба Феник Рисинг -а је занимљива. Овде постоји пристојан део за рад, који омогућава да већина борби буде флексибилна, јер играч може да избегава, парира, баца предмете, гађа стреле, користи посебне способности и напада мачем или секиром.

Неке битке захтевају контролу гомиле секиром, замахујући на више непријатеља како би нанели много штете. Друге битке захтевају стално измицање и парирање како бисте били сигурни да можете избећи разорну штету. А понекад можете покупити камење и бацити га на џиновског киклопа.

Осећао сам се примораним овом игром играња, јер сам лош у свакој игри која подстиче одбрамбене стилове игре који укључују парирање и избегавање против изазовних непријатеља. Играо сам на Хард потешкоћама и у почетку уживао у томе како ме је скоро сваки непријатељ могао убити у два или три поготка. Присилило ме је да играм пажљиво и додало преко потребан интензитет већини сусрета. Међутим, ово је брзо престало да функционише, јер је системе напредовања игре превише лако искористити.

Играчи такође имају приступ посебним способностима касније у игри; можете призвати џиновске шиљке са земље, навалити на непријатеља нападом копљем и ударити гигантским чекићем у талас непријатеља како бисте нанели смешне количине штете.

Међутим, парирање се ретко осећало корисним. Избегавање у савршено време чинило се као боља алтернатива јер замрзава сваког непријатеља у близини. Чак и ако играч пропусти савршено време за измицање, може избећи домет напада.

Многи непријатељски напади су ненадмашни, па чак и када играч парира како би напунио непријатељску траку држања, само их привремено ошамути. Док је непријатељ ошамућен, играч их може слободно напасти, али то не изгледа као практичан ризик због мале штете која се наноси. Уместо тога, могли бисте исто тако лако створити исти ефекат нападајући секиром. Механичар парирања је високог ризика, нема награде.

Играчи такође могу оштетити непријатељске шипке за држање бацајући предмете на њих, што не само да наноси тоне штете, већ је и задовољавајућа и ефикаснија алтернатива парирању.

То не значи да је парирање увек била мање успешна алтернатива избегавању. Током многих различитих битака, попут оне са поручником Аеллом, парни пројектили су их одбијали назад према непријатељу, наносећи огромну штету. Ово је, међутим, био једини пут да ми је био од користи.

Солидно истраживање, неузбудљив систем награђивања

Легенда о Зелди: Формула Бреатх оф тхе Вилд је несумњиво ефикасна, па иако се Феник Рисинг не приближава свом нивоу мистерије и интриге, ипак ради солидан посао у представљању света препуног тајних борби, загонетки и јединствене локације.

Загонетке су прилично креативне у начину на који користе механику игре да играчима представе препреке. Ретко се осећа као да постоји мистерија коју је потребно решити, јер је механика сасвим јасна. Уместо тога, игра тражи од играча да успешно користи системе у игри како би превазишао оно што је пред њим.

На пример, једна загонетка је захтевала да пуцам велике металне кугле кроз зидове кутија како бих их спустио на дугме за активирање путање напред. Један је укључивао притискање плоча за притискање правилним редоследом док су ватрене кугле лансиране по арени. И други ме је натерао да пажљиво слажем кутије једну на другу да клизим по великим празнинама. Свака загонетка је била другачија од претходне, што ми је дало довољно подстицаја да довршим сваки Свод Тартароса (назив слагалица).

Осим тога, игра ме ретко изневерила када сам проверавао скривене углове света или покушавао да се попнем на високе структуре. Свуда има много тајни, али нажалост свет је већином окупиран материјалима за надоградњу. Проблем је у томе што се свако откључавање одмах приказује играчу у Дворани богова. (Овде можете откључати и надоградити нове способности, као и побољшати свој оклоп, оружје, издржљивост, здравље и напитке).

Уместо да играч природно убира ове узбудљиве награде у свету, попут тајног суђења са изазовном препреком, играчи само треба да пронађу неопходну валуту расуту по целом свету да би откључали те способности. Ово је још увек добар систем напредовања, јер игра даје подстицај за истраживање са вредним наградама, али није баш импресиван или узбудљив.

Друго питање је то што је свака надоградња експоненцијална. На пример, ако се фокусирате искључиво на надоградњу свог мача (што сам и ја урадио), свака нова надоградња је двоструко већа од претходне за не тако драстичну цену. Ако бисте подједнако избалансирали своју штету и надоградњу оклопа, вероватно бисте се заглавили у средњем нивоу оштећења, али ако уђете у једну надоградњу, могли бисте нанети три пута већу штету коју бисте иначе имали. Фокусирао сам се искључиво на надоградњу свог мача, што је значило да сам направио око 250 штете по поготку. Моја секира је, пак, правила само 20 штета.

То је значило да је свака борба у којој сам се нашао постала тривијална. Легендарни сусрети били су лаки и захтевали су мало или нимало размишљања, посебно када се користи напитак за надоградњу штете. За једну од последњих борби требало ми је мање од тридесет секунди да победим, и имајте на уму да сам играо на Хард -у.

Осим тога, оружје које се може открити само мијења статистику играча, а не њихов скуп покрета. Увек ћете сећи мач и њихати секиру истим анимацијама, без обзира на то колико новог оружја прикупите. И да ствар буде гора, многе награде за оклопе само су козметичке алтернативе претходним које сте већ пронашли.

Отишао сам у велику потрагу од Хефеста да направим супер моћан комплет оклопа, а када сам стигао до Ковачнице богова, направио сам овај део опреме да схватим да је то само козметичка варијација оклопа који сам имао. Ова епска потрага је требала бити наишла на једнако епску награду.

Угодна естетика

Феник Рисинг представља фантастичнији свет него што то обично видимо у просечној Убисофтовој игри. Пун је духовитих дизајна, живописног окружења и изгледа мање реално или мрачно од нечега попут Тхе Дивисион, Фар Цри или Гхост Рецон.

Окружење игре је пријатно, јер лишће, дрвеће и вода изгледају као слика са меким четкама. Такође уживам у шемама боја; друго подручје игре спаја ружичасто и зелено дрвеће са пешчаним плажама и мермерним храмовима како би се створио цртани одраз древне грчке архитектуре. Тартарос Рифт је такође леп, јер разбијене камене платформе које плутају око тамно љубичасте магле са јарко белим звездама испрекидане по небу стварају диван космички визуелни изглед. Такође сам био велики обожаватељ Краљевог врха, јер су снежни покривачи који су затрпавали сваку стазу и литицу били призор за посматрање и у погледу размера и лепоте. Осећај да се полако успињете кроз низове ауроре бореалис и муње ударају о врх ове колосалне планине био је несумњиво узбудљив.

Иако свет изгледа лепо, дизајн ликова је ружан (стандард за Убисофт игру). Основни лик за игру, посебно, изгледа чудно, и иако сам успео да их очистим, и даље су изгледали чудно у спотовима.

Непријатељски дизајн је генерички, са џиновским киклопом, митским грчким војницима и горгонима којима недостају изразите особине. Међутим, био сам импресиониран чињеницом да постоји велика количина непријатељске разноликости. Борићете се са троглавим псима, роботским створењима, грифонима и минотаурима. Међутим, не очекујте да ће свака нова велика борба заиста бити нови тип шефа, јер се у игри налази неколико поновљених сусрета са гриффин -ом и церберус -ом.

Бесмртници: Феник Растуће перформансе рачунара

Имморталс: Феник РИсинг је за мене било изненађујуће искуство без грешака, што је углавном шокантно због успеха Убисофта. Нисам доживео ниједан пад или грешку која је ометала мој напредак током мог проласка. То би могло бити захваљујући кашњењу игре од 26. фебруара до 3. децембра, јер су ти додатни месеци морали да помогну у полирању игре.

Слично као и многе друге Убисофт игре, Имморталс: Феник Рисинг омогућава играчу да потпуно прилагоди свој ХУД. Ово је корисно за оне који желе да повећају уроњеност у игру. Можете искључити циљеве потраге, прославе, пљачку, компас, панел са порукама, критичну поруку, здравље хероја, издржљивост хероја, способности, напитке, бројеве оштећења, комбиноване метре, закључавање мете, здравље непријатеља, упозорење на долазни напад, повратне информације о откривању, нишани нишана, индикатор прикривености, силуете оклузије, модул интеракције и контекстуалне радње.

Неки од њих су прилично витални, али други су мало потрошљивији, попут бројева оштећења и комбинираних мјерача. Осим тога, мени се може потпуно испричати ако желите, па чак можете променити брзину читања и да ли је његов глас женски или мушки.

У Имморталс: Феник Рисинг можете се позабавити са неколико поставки, као што су општа подешавања квалитета, анти-алиасинг, квалитет окружења, квалитет сенке, квалитет ефеката и квалитет текстуре. Адаптивни квалитет се може променити између 30 фпс, 45 фпс и 60 фпс. Такође можете укључити или искључити дубинску оштрину, замућење покрета, оклузију околине и рефлексије простора на екрану. ВСинц се може укључити, искључити или поставити на Адаптиве. Ту је и клизач резолуције који може да иде између 50% и 200%. Режим прозора можете да промените у без ивица, на целом екрану и у прозору.

Феник Рисинг такође има поставке за далтонисте, омогућавајући кориснику да се пребацује између црвених, зелених и плавих побољшаних филтера. Такође можете подесити интензитет филтера од 0% до 100%.

Имморталс: Феник Рисинг ПЦ мерила и захтеви

Тестирао сам Имморталс: Феник Рисинг на радној површини која је опремљена Нвидиа ГеФорце ГТКС 970 ГПУ-ом са 4 ГБ ВРАМ-а и Интел Цоре и7-6700К ЦПУ-ом. На Ултра поставкама са 1080п резолуцијом, покренуо сам мерило и добио у просеку 20 сличица у секунди. Такође сам добио 31 фпс на Вери Хигх, 34 фпс на Хигх, 45 фпс на Медиум, 50 фпс на Лов и 57 фпс на Вери Лов.

Минимални захтеви за покретање Имморталс: Феник Рисинг укључује Виндовс 7, Интел Цоре и5-2400 или АМД ФКС-6300 ЦПУ, Нвидиа ГеФорце ГТКС 660 или АМД Радеон Р9 280Кс ГПУ, 8 ГБ РАМ-а и 28 ГБ простора за складиштење.

Препоручени захтеви за покретање програма Имморталс: Феник Рисинг укључује Виндовс 10, Интел Цоре и7-6700 или Ризен 7 1700 ЦПУ, Нвидиа ГеФорце ГТКС 1070 или АМД Радеон РКС Вега 56 ГПУ, 16 ГБ РАМ-а и 28 ГБ простора за складиштење.

Суштина

Ако сте љубитељ Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд, вероватно ћете уживати у понуди Феник Рисинг -а. Ушао сам у ово искуство очекујући осредњост, али био сам пријатно задовољан зависним РПГ искуством отвореног света са тонама сјајних загонетки, забавних борбених сусрета и визуелно пријатног света.

Међутим, прилично се спотиче, понајвише у вези са осредњим сценаријем, неуравнотеженим (и лако искористивим) системима прогресије и превише тривијалном завршном игром, чак и када се игра на тврдом режиму.

Без обзира на то, Феник Рисинг је једна од изненађујућих игара године, и иако није сјајна, несумњиво је забавна.