Цалл оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар Ревиев: Овако ради на рачунару - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат долази у занимљиво време за серију јер се годишња рата на неки начин такмичи са власништвом компаније у бесплатном игрању Цалл оф Дути: Варзоне објављеном раније ове године. Превазилажење те бесплатне понуде велика је ствар за серију која је претежно позната по садржају за више играча, који Варзоне одлично опслужује.

Хладни рат мора понудити нешто што не можете добити од Варзоне; у неким погледима то свакако постиже. Не само да има режим кампање, већ је вероватно и моја омиљена ЦоД кампања свих времена. Такође нуди низ нових режима за више играча које нећете пронаћи у Варзоне -у. С друге стране, кампања је толико кратка да ће вам чак и ако одвојите време бити потребно само око седам сати да завршите. Штавише, не продајем се на мултиплаиеру хладног рата у његовом тренутном стању.

Читајте даље да видите да ли мислите да је збир делова Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладног рата вредан трошења вашег новца, уместо да се само држите Варзоне -а за своје потребе ЦоД -а.

Цалл оф Дути: Блацк Опс - Хладни рат: Кампања (без спојлера)

Покрићу основе, али нећу покварити заплет кампање јер ми је било сјајно играјући је. Ако желите само да прођете кроз то, прилично сам сигуран да бисте целу игру могли избацити за пет или шест сати. Хронолошки у серији, радња Хладног рата почиње тамо где је Цалл оф Дути: Блацк Опс стао и непосредно претходи догађајима Блацк Опс 2, али биће вам добро да ли сте упознати са причом из тих игара или не.

Иако је кратак, уживао сам у кампањи Хладног рата, што је више него што могу рећи о многим претходним кампањама ЦоД -а. Почиње стварањем ликова, што вам даје мало више контроле него што сте имали у прошлости са родом, позадином и карактерним особинама које нуде побољшања у игри на штету, брзину, руковање оружјем или прикривеност. Такође ћете на крају имати доста избора (више него што се сећам у претходним ЦоД играма) који ће имати утицаја на крај игре.

Највеће изненађење била је количина времена коју сам провео без оружја у Хладном рату. Постоји неколико запажених примера, укључујући једну мисију која вас, између осталог, натера да седнете да присуствујете састанку - то заиста нисам видео у игри ЦоД - и чак вам не ставља оружје у руке све док имате око 80% кроз ниво.

У зависности од тога зашто сте купили Хладни рат, недостатак пуцњаве би вас могао одбити, али лично, ово је био један од мојих омиљених делова игре са елементима шпијунаже и бројним различитим изборима у вези са начином на који желите да изведете свој мисија. ЦоД игре можда нису стрелци (барем не већину времена), али могу се почети тако осећати. Обично нема где да се иде осим путем који вам је постављен и да снимите све што видите успут. Овај наставак одступа од тога и чини много занимљивијом и убедљивијом мешавином играња.

То укључује структуру одабира ваших мисија, која се изводи путем плоче са доказима у вашој сигурној кући. Овде можете изабрати да наставите са девет (шеснаест ако укључите брифинге) примарних мисија или да мало дубље копате са две споредне мисије и доказима које можете пронаћи током игре како бисте лакше извршили те споредне мисије. Ако не желите да обратите пажњу на доказе, то неће утицати на главну кампању, али сам се добро провео истражујући обоје како бих помогао у решавању споредних мисија и видео још делића изградње света.

Да не бих изгубио све обожаваоце који хватају Хладни рат у потрази за традиционалном ЦоД игром, немојте ме погрешно схватити, још увек постоје масовно врхунски постављени комади који вам намећу пакао на све око себе. То укључује отвор (који се појавио у свакој приколици) који вас је натерао да све избаците са стражње стране џипа док убрзавате низ писту пре него што разместите Р/Ц аутомобил са даљинским детонатором за провлачење између возила за јурњаву и онемогућавања авиона пре полеће. Тако да, има и пуно ствари препуних акције, што може бити забавно, али то ми се никад не допада након свирања.

Завршићу кампању рекавши да се радујем што ћу се вратити и покушати још једном. Опет, ово није нешто што сам икада рекао о ЦоД кампањи. Комбинација могућности карактера, различитих мисија у више временских периода и убедљивих, чак и ако је то дивља историјска фикција, приповедање све то чини узбудљивим начином да проведете пола туцета или више сати.

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат: Више играча

Као што сам споменуо, мултиплаиер за Хладни рат стиже у занимљиво окружење са постојањем невероватно популарне и бесплатне Варзоне која је и даље јака. Можете чак и лансирати директно у Варзоне из главног менија Хладног рата.

Иако увек постоје такмичарски наслови за више играча које можете одузети својој публици, они традиционално не долазе од истог издавача и унутар исте серије. У овом случају конкуренција се налази унутар исте игре. Дакле, питање је шта нуди мултиплаиер за време хладног рата, а што Варзоне не нуди? Морам рећи, у овом тренутку, ништа због чега бих вам препоручио да вам понестане да га купите само за садржај за више играча.

Пре свега, нема огромне количине садржаја о којој се може говорити. Сада је на располагању девет карата за више играча након објављивања Нукетовн 84. То је пет мање од онога што је Блацк Опс лансирао, и што је можда још важније, само неке од тих карата заиста се истичу сјајно.

Карта Армаде је далеко и далеко моја омиљена у новој групи јер је то нешто што никада нисам видео. Пар бојних бродова и подморница груписани су заједно и можете возити зиплине, пливати или возити млазне скије или патролне чамце између њих, постављајући неке сјајне снајперске и блиске борбе кад уђете у унутрашњост бродова. Цроссроадс је снежна мапа која је сан за снајперисте, мада су одређене стазе добро постављене за јуришне пушке или аутоматске пушке, ако то желите. Сателит је још једна занимљива мања карта постављена у анголској пустињи. Показујући руку према властитом избору стила игре, ово је још једна мапа која се лепо поставља за снајперисте или блиске собе захваљујући динама које проверавају иначе прилично отворен пејзаж.

Картел, Мат и Гаррисон, с друге стране, све су то мање карте које су ме фрустрирале већину времена јер се осјећају превише клаустрофобично за већину типова игара. Нарочито код картела, када се игра стандардни тип игре Доминатион (12 в 12 покушавајући да контролише пет циљева), рунде се пречесто спуштају у потпуни хаос због превелике четке за покриће и необјашњивог укључивања мотоцикала на релативно сићушну мапу.

У категорији „Комбиновано оружје“, заједно са Доминацијом, имате и Ассаулт, који на сличан начин нуди 12 у 12 утакмица. Али уместо пет истовремено активних циљева, морате да контролишете један по један да бисте затим прешли на нови циљ ближе бази непријатеља. Још један нови начин је ВИП пратња, која има шест тимова који наизменично покушавају да испоруче ВИП (насумично додељеног играча) до тачке екстракције. Могу да радим на неким мапама, али ретко сам видео да ВИП стиже до екстракције.

Фиретеам: Дирти Бомб је још један велики додатак који поставља десет тимова од четири једни против других како би депоновали уранијум у ротирајући сет прљавих бомби, а затим их детонирали. Иако може имати своје тренутке, ово је још један који пречесто постаје потпуни помахнитали неред јер сваки тим силази на исту прљаву бомбу када виде да је испуњена уранијумом и спремна за експлозију.

Овим новим режимима придружују се познате опције попут Теам Деатхматцх, Килл Цонфирмед, Фрее-фор-Алл, Хардпоинт, Цонтрол и Сеарцх & Дестрои. Ови опробани типови игара су у реду, али опет, мој општи недостатак ентузијазма за већину мапа ми их не продаје.

Немам сумње да ће многи моји проблеми бити ријешени било кроз нове мапе, мале измјене типова игара или балансирање оружја, што дефинитивно још увијек може представљати проблем. Међутим, не бих журио да уђем у хладноратовски мултиплаиер у његовом тренутном стању.

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат: Зомбији

Поштено упозорење, никада нисам био љубитељ зомби режима и због инхерентног прскања менталитета ватре који се често захтева и монотоније која наступа након неколико рунди. Зомби режим хладног рата не нуди никакав повратак јер је тренутно доступна само једна мапа.

С тим у вези, то је свакако углађен и добро имплементиран зомби мод. Иако постоји само једна карта, она је прилично велика и нуди различита окружења док се ви и до три пријатеља упуштате и покушавате да уклоните готово бескрајне хорде.

Ново ове године је могућност коришћења опција учитавања за више играча у зомби режиму. Дакле, било која опрема коју сте зарадили током сати играња за више играча може се носити против ходајућих мртваца. Иако ово чини проналажење оружја мање важним него што је то било у прошлости, ослобађате се да се концентришете на друге ствари, попут напредовања способности и хватања појачања.

Иако већини људи то неће представљати проблем, недостатак опције подељеног екрана за локални зомби режим за више играча разочарава и надамо се да ће то бити додато у каснијем ажурирању.

Све у свему, са поуздањем могу рећи да ако сте раније уживали у зомби модовима у Цалл оф Дути -у, ово би требало да одради одличан посао да се изгребе тај свраб. Постоји неколико нових опција за зачињавање ствари, а вероватно ћемо, као и у режиму за више играча, у будућности видети додатне мапе које ће убијање зомбија с временом учинити занимљивим.

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат: перформансе рачунара

Уз игру која је толико популарна као Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат, биће људи који ће имати проблема. Поново, моје време са игром је било потпуно без проблема. Мој Асус Зепхриус Г14 са процесором Ризен 9, Нвидиа ГеФорце РТКС 2060 Мак-К графичким процесором и 16 ГБ РАМ-а далеко је од најмоћнијег лаптопа за игре, али био је на висини задатка да игра Хладни рат са мешавином високог и ултра подешавања (али нажалост нема праћења зрака).

Тражећи уобичајене жалбе других на које можда нисам наишао, чини се да је Хладни рат избегао све проблеме који заустављају емисије. Ово донекле занемарује слона од 125 ГБ у просторији: величина инсталације за ово издање ЦоД -а. Овај још увек прилично велики број значајно је смањен непосредно пре почетка игре. Оригиналне спецификације Ацтивисиона захтевале су 250 ГБ, па је дословно преполовило захтеве приближно две недеље пре лансирања. Импресиван подвиг, али и даље је свемирска свиња и, ако историја има било какав показатељ, тај број ће се временом поново повећавати закрпама и ажурирањима. Нећу се изненадити ако се за неколико месеци поново преврне на 200 ГБ.

Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат: ПЦ захтеви

Захтеви за рачунар имају бројне различите нивое и они се налазе на прилично запањујућим нивоима, али ево шта вам је потребно на рачунару. Са изузетком захтева минималних спецификација, сви други нивои захтевају да користите Виндовс 10 64-битни на најновијем сервисном пакету.

Минималне спецификације за покретање Цолд Цар-а су Виндовс 7 64-битни (СП1) или Виндовс 10 64-битни (1803 или новији) са Интел Цоре и3-4340 или АМД ФКС-6300, 8 ГБ РАМ-а, најмање 35 ГБ простора за складиштење само за више играча (пуна игра од 82 ГБ) и Нвидиа ГеФорце ГТКС 670 / ГТКС 1650 или АМД Радеон ХД 7950.

Повећањем препоручених спецификација добијате оно што вам је потребно да бисте осигурали 60 фпс на средњим опцијама. То укључује Интел Цоре и5-2500К или АМД Ризен Р5 1600Кс, 12 ГБ РАМ-а, 82 ГБ простора за складиштење и Нвидиа ГеФорце ГТКС 970 / ГТКС 1660 Супер или Радеон Р9 390 / АМД РКС 580. Ако желите да уживате и у тражењу зрака, мораћете то да повећате на Интел Цоре и7-8770к или АМД Ризен 1800Кс, 16 ГБ РАМ-а, 82 ГБ простора за складиштење и Нвидиа ГеФорце РТКС 3070.

Конкурентни играчи који желе да покрену све са великом брзином кадрова (120+), али су мање забринути због праћења зрака, имају идентичне захтеве, али им је потребна само ГеФорце ГТКС 1080 / РТКС 3070 или Радеон РКС Вега⁶ Грапхицс. Коначно, ако желите да продубите за потпуно Ултра РТКС искуство, желите Интел Цоре и7 4770к или еквивалентни АМД процесор, 16 ГБ РАМ -а, 125 ГБ простора за складиштење и Нвидиа ГеФорце РТКС 3080.

Суштина

Уживао сам у фантастичним тренуцима у Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладном рату, у кампањи и сатима које сам провео играјући за више играча, али не бих препоручио да већина људи одмах пожури да је купи.

За мене је кампања најјачи део Хладног рата и препорука да потрошите 60 УСД да бисте доживели режим приче од пет до седам сати нема много смисла, чак и ако одлучите да прођете други пут у њој . Ако се за пар месеци дода још неколико карата, грубе ивице се изгладе на мултиплаиеру, а игра падне на 40 УСД, онда се, свакако, придружите борби.