ПС5 преглед: Будућност игара је стигла - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Ово је следећа генерација. Имајући функи, футуристички, интергалактички експлицитни изглед, ПС5 вришти следеће генерације. И на срећу, конзола има технологију и игре које подржавају њен необичан изглед. С обзиром на прилагођени АМД процесор и графичку картицу, а да не говоримо о прилагођеном ССД-у, ПС5 одише снагом коју негирају његови тихи фанови.

Осим хардвера, имате и развијено корисничко сучеље које би потенцијално могло држати будућност игара унутар његових чистих линија и уредно организираних икона. Затим имате ДуалСенсе контролу, која је изнад главе све што смо видели од контролера игара у погледу хаптика. Да ли сте икада експлодирали на прикључку за микрофон контролера? Сада ћете и бити бољи за искуство.

Али то не би био званични конзолни рат без неких почетних игара. Сони пуца на све цилиндре са снажним ударцима попут Спидер-Мана: Милес Моралес, варљиво слатка Астро играоница и чудно привлачан Бугснак. Да, ПС5 је све што бисте очекивали од конзоле следеће генерације, а затим и неке.

  • ПС5 вс ПС5 Дигитал Едитион
  • Ксбок Сериес Кс вс ПС5: Која конзола вам одговара?
  • ПС5 ДуалСенсе вс Ксбок Сериес Кс контролер

ПС5 цене и конфигурације

Спецификације ПС5

Цена: 499 УСД (стандардно), 399 УСД (Дигитално издање)
ПРОЦЕСОРИ: 3,5-ГХз, 8-језгарни АМД Зен 2 процесор
ГПУ: 10,3-терафлоп РДНА 2 ГПУ
РАМ: 16 ГБ ГДДР6
Складиште: Прилагођени ССД диск од 825 ГБ
Проширење: НВМе М.2 ССД слот
Диск јединица: 4К Блу-раи плејер
Величина: 15,4 к 10,2 к 4,1 инча
Тежина: 9,9 фунти

ПС5 долази у две варијанте: дигиталној и стандардној. Дигиталној верзији недостаје физички диск и кошта 399 УСД, док је стандардно издање које прегледам по цени од 499 УСД. Оба система се испоручују са ДуалСхоцк 5 контролером, ХДМИ и кабловима за напајање и постољем које омогућава систему да стоји вертикално.

ПС5 дизајн

До сада сте сигурно видели бар један од многих мема који циљају на прилично вањски дизајн ПС5. Моји лични фаворити су они због којих изгледа као Сето Каиба из Иу-Ги-Ох !, али то сам само ја. Смешни мемови или не, једно је сигурно, ПС5 не личи на било коју конзолу коју смо видели раније, и то је добра ствар.

Не знам, можда су то све те године прегледа Алиенваре система, али обожавам авангардни изглед ПС5 који ме води до вашег лидера. Изгледа као макета елегантне зграде у којој си никада не бих могао приуштити живот. Кад видим ПС5 како стоји високо са валовитим бијелим мат пластичним плочама које сендвичују сјајну црну пластичну језгру, замишљам да живим у стану у поткровљу гледајући одозго у свет пун обећања.

Постоји статусно светло које се спушта са стране језгра, прелазећи из плаве боје када је укључено, беле током рада и наранџасте у режиму мировања. Захваљујући физичком погону дискова, лева страна конзоле има благо избочење, али не нарушава укупни изглед уређаја.

Као што су бројне слике и видео записи открили, ПС5 је масиван са 9,9 фунти, 15,4 к 10,2 к 4,1 инча. Због тога ПлаиСтатион 4 (6,1 фунти, 10,8 к 12 к 2,1 инча) и ПС4 Про (7 фунти, 15,6 к 11,6 к 2,6 инча) изгледају мало у поређењу са њима. ПС5 је чак и већи од Ксбок серије Кс, која тежи 9,8 килограма и мери 12 к 6 к 6 инча.

ПС5 портови и проширење

Ако вас тројни дизајн конзоле није указивао на то да живимо у будућности, можда ће и њени портови. Ако је ПС5 постављен вертикално, пронаћи ћете УСБ прикључак типа А праћен УСБ улазом типа Ц дуж средишњег предњег дела сјајног језгра. При дну се налазе тастери за напајање и избацивање диска, а када говоримо о избацивању диска, налази се Блу-Раи уређај директно са леве стране.

Са задње стране имате отвор за безбедносну браву на врху система са пар УСБ портова типа А, Гигабитним Етхернет портом, ХДМИ-ом и утичницом за напајање. Приметно недостаје оптички порт који неки играчи користе за повезивање соундбара или пар слушалица са сурроунд звуком.

Једна од првих ствари које радим са новом конзолом је проширење простора за складиштење. Овај пут је то посебно важно јер ПС5 премашује ознаку од 1ТБ са само 825 ГБ ССД -а. Али, као и претходна генерација ПлаиСтатион -а, то ће укључивати мало згодног рада јер ћете морати да уклоните плоче да бисте приступили утору за проширење ПЦИе 4.0 М.2 унутар конзоле.

Само имајте на уму да ћете се морати држати ССД-ова који имају ПС5 сертификат и који задовољавају Сонијеве захтеве за пропусност. До данас је Вестерн Дигитал једина компанија која је постигла успех са својим СН850 НВМе ССД -овима. Доступне су у три варијанте: 500 ГБ (149 УСД), 1 ТБ (229 УСД) и 2 ТБ (449 УСД). Више је вероватно да ће Сеагате и друге компаније за хард диск најавити своја решења пре него касније. Било би лепо да само гурнете модул у мали, лако приступачан слот, као што можете на Ксбок Сериес Кс, али просјаци не могу да бирају.

Након што су две генерације чекале да се ПлаиСтатион лепо игра са спољним диск јединицама, идеја је избачена кроз прозор. Да, и даље можете да га користите, али само за пренос дигиталних ПС4 игара и чување датотека.

Спецификације ПС5

Једноставно не би био добар рат за конзолу да нема умишљених спецификација које треба узети у обзир. И стандардно и дигитално издање ПС5 имају 8-језгарни, 3,5-ГХз АМД Зен 2-базирани процесор са 16 ГБ ГДДР6 РАМ-а, 10,3 терафлоп АМД РДНА 2 ГПУ са 36 рачунарских јединица (ЦУ) и прилагођени ССД од 825 ГБ.

Ксбок Сериес Кс има скоро идентичне компоненте, осим што његов процесор има већу брзину такта на 3,8 ГХз. Такође, његов АМД РДНА 2 ГПУ опслужује 12 терафлопса и 52 ЦУ. Осим тога, добијате прилагођени НВМе ССД од 1 ТБ за складиштење.

На први поглед, чини се да серија Кс има малу предност у снази, али све ове ствари обично изађу на видело.

ПС5 4К, 8К и ХДР

Једна од најбољих ствари у вези са снагом коју АМД доноси ПС5 је способност конзоле да игра игре у 4К резолуцији од 120 сличица у секунди. Иако већа брзина кадрова у суштини значи глатко играње при 60 фпс, удвостручење фпс такође значи мање кашњење, боље графичке детаље и опћенито боље искуство играња. Конзола такође може покренути 8К видео када такав садржај постане доступан.

Остала графичка побољшања укључују праћење зрака, функцију која је тек дошла до врхунских рачунара. То је у суштини технологија која даје реалистичније осветљење и сенчење. ЦПУ и ГПУ раде заједно у обради и рендерирању сцене, симулирајући и пратећи сваки зрак светлости који производи извор светлости. Дакле, ако сунчев зрак погоди сјајни предмет, систем ће израчунати где ће резултујући рефлектујући зраци слетети и приказати га. То је техника коју филмаши већ неко време користе за ЦГИ, па можете замислити импликације за игре.

Нисам још имао срећу да поседујем 8К телевизор (још), али могу вам рећи да је на мом ЛГ ОЛЕД55Е8ПУА телевизору све што сам играо изгледало апсолутно прекрасно. Кад сам налетео на стаклени небодер у Спидер-Ман-у: Милес Моралес, не само да сам могао да видим сваку зграду савршено одражену, већ и ако бих стао, могао сам да видим замршене шавове у Мајлсовом црно-црвеном паук оделу.

ПС5 ДуалСенсе контролер

Контролисане, циљане вибрације у читавом делу контролера, укључујући суптилне тутњаве на додирној табли? Ово сигурно није хрпа твоје мајке. ДуалСенсе 5 контролер се разликује од свих које сте користили ви или ја. Има изузетну снагу старих пакета тутњаве Нинтендо 64 са нијансама контрола кретања.

До ђавола, можеш да дунеш у порт за микрофон и добијеш одговор у зависности од игре. Топло вам препоручујем да се играте кроз Астро -ову играоницу да бисте заиста стекли осећај за овај нови контролер.

Осим тутњаве, треба обратити пажњу и на адаптивне окидаче. У зависности од тога шта се дешава у игри, може бити потребно мало више силе да би се тастери за активирање активирали. На пример, мој мали бот је морао да скочи у одело са опругом да би се кретао на једном од нивоа у Астро-овој играоници. Колико сам јако притиснуо десно дугме окидача, одредило је колико ће мој скок бити висок/далеко. И ако бих држао дугме притиснуто неколико секунди, могао сам да осетим стварање вибрација, симулирајући енергију која се накупља за следећи потез.

Као што звучник на контролеру сугерише, у контролер ће бити укључен звук у зависности од игре. Колико ја могу рећи, квалитет звука је на ДуалСенсе -у много богатији него на претходнику. Озбиљно, требало ми је око сат времена да схватим да плач моје ББ током Смртоносног насукања долази из мог контролера, као и са телевизије. На ДуалСхоцку 5 нема такве забуне јер сам јасно могао чути звук звецкања док сам ротирао монтирани контролер у Астро -овој играоници.

ДуалСенсе контролери су јако кул, толико да бринем да их програмери неће искористити за свој потенцијал. Иако је у Спидер-Ману постојала нека ДуалСенсе механика: Милес Моралес, то није било ни изблиза тако изражено као Астро Плаироом. Искрено се надам да ово неће бити помакнуто на начин на који је задња тачпед на ПС Вита остала у великој мери неискоришћена у свом прекратком животном веку. У правим рукама (без намере игре речи), ДуалСенсе контролери могу увелико побољшати искуство играња.

Ако су извештаји са нашег сестринског сајта ГамесРадар истинити, Цапцом планира да угради барем неке од ДуалСенсе функција у надолазећи Ресидент Евил 8, што је охрабрујуће.

ПС5 просторни звук

Осим глатких 4К (и 8К) могућности, ПС5 има и просторни звук, што је фантастичан начин да се каже 3Д звук. Иако са нестрпљењем очекујем покретање нових ПлаиСтатион Пулсе 3Д бежичних слушалица, ова функција ради са неким жичаним слушалицама преко аудио порта на контролеру. Сони касније планира проширити функционалност на звучнике за телевизоре и звучне траке, али нисмо сигурни колико је та временска линија удаљена.

Није изненађујуће што ПС5 добија звук од 360 степени јер је Сони уложио велики напор да технологију уведе у многе своје слушалице и бубице, укључујући ВХ-1000кМ4 и ВФ-1000кМ3.

За конзолу, компанија користи свој власнички Темпест 3Д АудиоТецх мотор. Тамо где су претходне конзоле стварале илузију звука од 360 појачавајући аудио ефекат када се приближите, Темпест3Д користи ГПУ, временске ефекте и функцију преноса везане за главу, или ХРТФ за природне, динамичке звучне пејзаже. ХРТФ дешифрује како ухо појединца прима звук. То је кул трик, али свако ухо има другачији облик, па је и начин на који сви тумаче звук. У неким случајевима људи можда уопште неће моћи да открију просторни звук. За сваки случај, Сони је смислио пет засебних аудио профила. Ако све прође добро, Темпест ће убедити ваш мозак да идентификује локацију сваког звука.

Слично је ономе што се тренутно користи у ПСВР -у, али уместо да буде ограничено на 50 извора звука, ПС5 то повећава на стотине замршених звукова. Такође повећава укупни квалитет звука. То значи да када будете свирали ремаке Ресидент Евил 2, у мраку ћете чути сваки корак и сваки ледени стењање са свог тачног извора, који је обично одмах иза вас.

Корисничко сучеље ПС5

Ово је кориснички интерфејс вредан конзоле следеће генерације. Од лансирања, екран избија у златним мрљама, уступајући место сивој, осунчаној позадини са аватаром налога који чека да га изаберете и пређете на главно јело. Ако сачекате неколико секунди, гледаћете како светлост погађа ваш аватар, па ће трептати у очекивању.

Када притиснете Кс, дочекаће вас кориснички интерфејс који је истовремено познат и стран. Слично постављању ПС4, приметићете горњи ред плочица. Иако узимајући у обзир њихову укупну величину, лакше бих назвао ове иконе. На челу наплате је тренутно препознатљива плава торба која означава ПлаиСтатион Сторе. Одатле имате иконе за Вести, које год игре сте играли или сте у процесу преузимања, а затим следе Схаре Фацтори Студио, Ремоте Плаи, ПлаиСтатион Нов и Либрари Либрари.

На самом врху имате картице за игре и медије. Први је место где приступате свим својим играма, док вас Медиа води до различитих апликација конзоле. У горњем десном углу налазе се иконе за Претраживање, Подешавања, ваш налог и време. Ако тражите остале апликације Контролног центра, мораћете да притиснете дугме ПС на контролеру. Одатле се низ помоћних програма појављује при дну екрана са белим иконама за дом, прекидач, обавештења, базу игара, музику, преузимања/отпремања, звук, микрофон, додатну опрему, ваш налог и напајање. Ако притиснете дугме Опције на контролеру, можете прилагодити редослед линије, па чак и додати још неколико, укључујући емитовање, ПСВР и приступачност.

Па хајде да причамо о највећим променама. Обавештења и преузимања/отпремања сада постоје као различите иконе. Парти и пријатељи замењена је Гаме Басе -ом, побољшавајући ваше напоре да постанете друштвени лептир за игре. Ново дугме за музику служи за куриране листе Спотифи (када Спотифи постане доступан). Кликом на профил можете да промените статус на мрежи, приступите профилима, проверите своје трофеје, промените кориснике и одјавите се. Звук је место где бирате излазни уређај, подешавате јачину звучника на контролеру, као и гласовно ћаскање, музику и видео записе.

Али највећи и најбољи додатак интерфејсу је Свитцхер. Сада, уместо да морате да форсирате затварање игара када желите да се пребаците на други наслов, можете отићи до Свитцхер -а и изабрати један од најновијих наслова. На први поглед ово изгледа слично као функција брзог настављања серије Кс, која суспендује игру и ставља је у складиште док не будете спремни да јој се вратите. Али тамо где вас Куицк Ресуме враћа на место где сте престали да свирате, Свитцхер вас враћа на екран за покретање. То је и даље згодан начин за пребацивање између игара, али Ксбок то ради много боље.

У време штампе, чини се да вам ПС5 дозвољава само пребацивање између три наслова, наводећи један као активан, а преостала два као недавна. Ако покренете четврту игру, наслов који је претходно био на другом месту за последње игре биће затворен, па се побрините да сачувате игре пре него што пређете на хтење. Надам се да ће се више откључати током лансирања јер серије Кс и С могу да држе између 4 и 6 игара у зависности од тога колико су велике и сложене.

Свиђа ми се што ако курсор пређете преко игре на почетном екрану, позадина се мења у блистави насловни екран праћен музичком темом игре. Међутим, надам се да ћемо имати могућност постављања прилагођених позадина при покретању јер дефинитивно желим одмах да уграбим ту тему Блацк Ливес Маттер.

Иако ће за неке промене бити потребно мало навикавања, део корисничког интерфејса за Игре је флуидан и интуитиван. Жељан сам да се представим медијском страном након лансирања.

Интерфејс ПС5 је најбољи када почнете да играте игру. Ако притиснете дугме ПС током играња игре, ставићете у ред мени Активности који вам даје корисне информације, као што су напредак мисије, листа трофеја и листа доступних активности у игри кроз збирку великих плочица. То је значило да сам, када сам почео да се бавим Интернетом кроз Њујорк у Спидер-Ман-у: Милес Моралес, могао одатле да започнем главну или споредну мисију уместо да се пробијам кроз град упозорењима о криминалу и многим колекционарским стварима свет. Уштеда је времена ако желите да се ласерски фокусирате на одређени циљ.

Ако вам то није довољно хладно, можете и да погледате мени Активности када прегледате библиотеку игара, омогућавајући вам да заобиђете те досадне меније и скочите у акцију. То је помало чудно за некога попут мене који не воли ништа више од вијугања кроз игру и проналажења свих тајни скривених у разним кутцима (доћи до пола забаве и све то). Али разумем и узбуђен сам колико ово може бити револуционарно за играче, посебно за неке од нас старијих играча са породицама о којима треба да бринемо и веб странице за покретање. На који год начин да играте, биће занимљиво видети како програмери планирају да користе ову функционалност у будућности.

Перформансе ПС5

Сони није стрпао све те моћне спецификације у ПС5 само за представу. Уз њих, ПС5 је једна од најмоћнијих играћих конзола на свету. Наравно, није најмоћнији (та част припада Серији Кс), али ПС5 не заостаје превише. Морао сам то да видим из прве руке док сам играо Спидер-Ман-а: Милеса Моралеса.

Иако сам дефинитивно био импресиониран његовом поставом и текстуром косе, ефекти честица који су настајали кад год сам разбио непријатељско високотехнолошко оружје одузимали су дах. Чак и када сам се борио са просторијом од најмање 10 зликоваца, нанизавши комбинације од 60 погодака, никада није било заостајања у акцији, осим ако не рачунате намерно успоравање које је постигнуто извођењем савршеног измицања. И ја сам имао исто искуство играјући Витцхер 3: Тхе Вилд Хунт. Тамо где бих свако мало налетео на латенцију и на ПС4 Про и на Ксбок Оне Кс, нисам наишао на такве проблеме на ПС5. Била је то само крв, утроба, метал и повремена чаролија Игни (ватре).

Ако тражите већу брзину кадрова уместо прозора који реално одражавају, Милес Моралес има режим перформанси који онемогућава праћење зрака у корист повећане 4К резолуције и веће брзине кадрова. Оба режима изгледају и раде одлично, али тренутно желим да погледам сјајне рефлектујуће прозоре. Било који режим је пожељнији од играња на мом ПС4 Про, који ме је ограничио на 30 сличица у секунди у поређењу са 60 кадрова у секунди на ПС5. То није начин на који било који играч који поштује себе живи.

И док је прекрасна, глатко покренута игра увек одлична ствар, не могу да одем одавде а да не причам о времену учитавања на ПС5 или његовом недостатку. ПС5 -у је требало 11,5 секунди да подигне Милес Моралеса у поређењу са 12,4 секунде на мом ПС4 Про. На Ассассин'с Цреед Оригинс, ПС5 је дао време покретања од 59,05 секунди у поређењу са 1 минутом и 24 секунде на ПС4 Про. Када сам обавио брзо путовање у Витцхер 3, требало је само 3,9 секунди на ПС5 у поређењу са 47,2 секунде на ПС4 Про.

На крају сам скренуо пажњу са прелепе пустоши коју сам наносио својим непријатељима. Паузирао сам игру и чуо - ништа.Без дискова који се окрећу, без обожавалаца који се боре да све буде хладно. Нисам чуо ништа од ПС5. која је стајала окомито 5 стопа, 4 инча удаљена од мене у мом забавном центру. Чак и кад сам му се приближио, конзола је била тиха. То је добродошла промена од буке налик млазној турбини која долази из мог ПС4 Про. И док је ваздух који се распршивао из вентилационих отвора био топао, није био тост-а-сморе врућ, што је велики успех.

ПС5 игре

Нова конзола би требала значити нове игре, с фокусом на ексклузивне наслове који показују шта конзола може учинити. И док конкуренција још увек добија своје патке у низу на том плану, Сони овде нуди фановима оно што желе: ексклузивне наслове прве стране који су велики на оох, ахх фактору. Осим Астро-ове играонице, мој увод у ПлаиСтатион-ово тумачење нове генерације долази путем Спидер-Мана: Милес Моралес; игра је углађена, са солидном причом и пуно блиставих нових потеза за истраживање.

Међутим, немате само миље којима се можете радовати. Од 23 лансирна наслова, седам ће бити ексклузивно. Осим Астра и Милеса Моралеса, имаћете прилику да играте Бугснак, Сацкбои: А Биг Адвентуре, Марвел’с Спидер-Ман Ремастеред, Демон'с Соулс (ремаке), Годфалл и Тхе Патхлесс. Како би засладио договор, Бугснак ће бити бесплатан при покретању за чланове ПС Плус.

Осим ексклузивних производа прве и треће стране, Сони заокружује своју лансирану линију ААА насловима попут Ватцх Догс: Легион, Девил Маи Цри: Специал Едитион, Но Ман'с Ски и Ассассин’с Цреед Валхалла.

Иако је истина да ће многе од ових игара бити доступне на ПС4, од којих већину можете играти у 4К ако имате ПС4 Про, пропустићете ту слатку брзину кадрова од 120 фпс. Осим тога, не заборавите да ће већина ваше ПС4 колекције скочити и на ПС5.

Компатибилност са ПС5 уназад

Иако су 23 лансирна наслова одличан начин за покретање конзоле, није свака игра за сваког играча. Да би надопунио каталог, Сони ради нешто без преседана: чини скоро све своје ПС4 игре уназад компатибилним са ПС5. И колико је „све“? 99%. Тако је, можете репродуковати до 99% огромног каталога ПС4 на ПС5, укључујући наслове ПСВР.

Ово је велика промена у односу на ПС4, који није нудио такву подршку за наслове ПС3, већ нас је натерао да платимо новац за ремастере или претплату на ПС Нов. Био је то очигледан пропуст са ПлаиСтатион -а, посебно када је Ксбок у потпуности прихватио компатибилност уназад на Ксбок Оне, Оне Кс и С. И док је већина ПС4 линије постала доступна, још увек не може држати свећу за Мицрософт, који је практично направио сва Ксбок библиотека доступна на Серији Кс. То укључује игре које датирају све до оригиналног Ксбок -а. Ипак, ПлаиСтатион је за сваку похвалу што је коначно ушао у игру (дефинитивно намера игра речи).

Насловно компатибилни наслови ће имати користи од бржег учитавања и коришћења ексклузивне ПС5 функције Гаме Боост која побољшава брзину кадрова и резолуцију када је омогућена. Гаме Боост функционише тако што користи предности променљивих фреквенција и на ЦПУ -у и на ГПУ -у, омогућавајући компонентама да функционишу на оптималним нивоима без обзира на температуру. Када је омогућен, Боост Моде користи интелигентни интерни монитор за анализу оптерећења ЦПУ -а и ГПУ -а и према томе их мења.

Са фокусом на ефикасности, ово омогућава ПС5 да истисне веће брзине из својих рачунарских јединица. Одатле почиње АМД -ова СмартСхифт технологија, омогућавајући ЦПУ -у и ГПУ -у да дају једни другима додатну снагу по потреби. Технологија заправо омогућава да обе компоненте постигну веће брзине такта него чак и Серија Кс. Са том додатном снагом, добијате лепшу игру и игру без прегревања ни процесора ни графичке картице.

ТЛ: ДР: ЦПУ и ГПУ користе монитор за позајмљивање сваке снаге када је то потребно, додатна снага се користи за повећање брзине кадрова и резолуције без кувања ваших компоненти.

Имајте на уму да иако се неке игре могу повећати на 4К, оне би и даље могле бити ограничене на 30 фпс у зависности од тога како је програмер програмирао наслов. Међутим, многи програмери ће током лансирања пружати закрпе за повећање фрејмова до најмање 60 фпс.

ПС5 цлоуд игре

Дакле, на игре у облаку. Након спорог и неинспирираног почетка, Сони је изградио своју претплатничку услугу у облаку, ПС Нов. Компанија тврди да услуга тренутно има 2,2 милиона активних претплатника са преко 800 игара које обухватају ПС4, ПС3 и ПС2. Годишња претплата кошта 59,99 УСД, док су тромесечне и 1-месечне претплате 24,99 УСД, односно 9,99 УСД. Ово је поврх ваше ПС Плус претплате која се може похвалити сличним трајањем и ценама.

ПС Нов омогућава играчима да преносе игре преко Сони -ових сервера, штедећи вам драгоцени простор за складиштење на вашој конзоли. Чак су и ваше игре сачуване у облаку. Међутим, као и свим услугама игара у облаку, за најбоље резултате биће вам потребна брза и стабилна интернет веза.

Од тих 800 игара, већина каталога се састоји од старијих наслова. Нажалост, Сони је оклевао да своје нове игре стави на услугу приликом лансирања, па ће уместо тога сачекати неколико година да их дода. То значи да ћете морати да сачекате неко време да игре попут Тхе Ласт оф Ус ИИ или Гхост оф Тсусхима дебитују. А ово је услуга само за стриминг, што значи да ове игре не можете преузети на своју конзолу.

Са ведрије стране, уз ПС Нов, можете играти своје омиљене игре из доба ПС3 и ПС2 на ПС5 или их преносити на рачунар. Сони тренутно тражи начине да пређе на мобилни телефон.

Па како се ПС Нов слаже са новим дететом у блоку, Ксбок Гаме Пасс Ултимате (14,99 УСД месечно)? За почетак, са 800 утакмица на 200, ПС Нов има више игара у свом каталогу. Ово има смисла јер ПС Нов постоји од 2014. године и имао је више времена за израду свог каталога. Међутим, треба напоменути да вам Гаме Пасс Ултимате даје приступ готово сваком наслову у Ксбок каталогу који датира из ОГ Ксбок -а. Сваког месеца замени шачицу наслова, тако да вам омиљена игра с времена на време не успе.

Поред Ксбок библиотеке, Гаме Пасс Ултимате такође уводи ЕА Плаи игре у комбинацију са обе услуге које нуде приступ насловима дан за лансирање. Захваљујући Мицрософт кЦлоуд -у, можете играти на својој конзоли, рачунару или мобилном уређају.

Суштина

Ако сте замислили конзолу следеће генерације, упркос свим мемовима и шалама, прилично сам сигуран, изгледала би прилично близу ПлаиСтатион-а 5. Када почнете да се играте са овом ствари, схватићете зашто је ПлаиСтатион кренуо са преузимањем -естетика ме-то-иоур-леадер. Што се тиче хардверских иновација, ПС5 поставља страшно високу лествицу. ДуалСенсе контролер је хаптички додатак који сам чекао. Требају ми Оцулус и ХТЦ да воде белешке о овој ствари. Просторни звук оправдава превирања и очекујем/страхујем када дође време за игру Ресидент Евил 8.

Нови интерфејс је инспирисан, нуди брзину, флуидност и блискост. А мени активности и прекидач дословно мењају игре. Посебно не могу да дочекам да видим како ће се први временом развијати.

И ах да, игре. Овде Сони даје играчима оно што желе - та ексклузивна искуства због којих желите да уложите више од 500 УСД да бисте добили део акције. Спидер-Ман: Милес Моралес ће сигурно довести играче у двориште, али за сваки случај нуде Бугснак бесплатно при лансирању. А ако вам ниједан од ових лансирних наслова не допадне вашу вољу, можете надокнадити готово све ваше заостатке на ПС4 у задивљујућим, повећаним 4К до лансирања Год оф Вар, Хоризон Форбидден Вест и других жестоких ААА наслова 2022-2023.

И док је на папиру истина да ПС5 није толико моћан као Ксбок Сериес Кс, Сони користи оно што има на неке заиста иновативне начине. Резултат је да конзола успева да истисне сваки део перформанси из својих компоненти за брже брзине такта, што значи боље игре и већу брзину кадрова. Мислим да се нико неће жалити на то.