Реци ми зашто преглед: Најдосаднија игра на Ксбок Гаме Пасс -у (упозорење о спојлеру!) - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Зијевати! Реци ми зашто је најдосаднија игра на Ксбок Гаме Пассу - да, рекао сам!

Додуше, не све абоут Телл Ме Вхи је тотални сноозефест. На пример, премиса оф Телл Ме Вхи није нимало досадно. Отићи ћу чак и корак даље и рећи да је заносно и очаравајуће, нудећи имерзивно обучавање у корак у изазове родног идентитета а ла Лев из филма Тхе Ласт оф Ус - реткост у области видео игара.

  • Ксбок Гаме Пасс је крађа - па зашто га људи не користе?
  • Најбоље Ксбок Гаме Пасс ПЦ игре 2022-2023

Ексклузивни садржај за Ксбок и ПЦ прати причу о трауматизованим близанцима који поново посећују свој дом из детињства где се догодила трагедија која је захватила кичму-једна од њих је убила своју мајку, Мари-Анн.

Међутим, успомене близанаца испуњене су зашто Мари-Анн се нашла у тако несигурној ситуацији су магловите и мутне. Као такав, ваш је посао да разоткријете мистерије иза смрти мајке близанаца. Једна потресна теорија сугерише да је Мари-Анн била тако узнемирена због питања родног идентитета једног од својих близанаца, покушала је да убије своје дете. Близанци тврде да је убијена у самоодбрани.

„Вау! Реци ми зашто до сада звучи прилично фасцинантно ”, можда мислите. „Како би ова игра могла могуће бити досадно? " Па, као што је горе поменуто, прича сама по себи је узбудљива, али моја лична замерка са Реци ми зашто је то како су програмери компаније Дон'т Нод Ентертаинмент одлучили да осмисле начин игре како би истражили ову дивљу заплет. Мицрософт назива „Реци ми зашто“ „авантуристичком игром“, али где, реци ми, да ли је авантура? Реци ми зашто је у најбољем случају графички импресиван визуелни роман испуњен лаганим загонеткама, зева вредним спотовима и досадном механиком-а све кулминира у једно огромно спуштање финала.

Хов Телл Ме Вхи вас мами у своју досадну јазбину

Реци ми зашто почиње експлозивним праском, одводећи нас 10 година у прошлост, где ти приказују узнемиреног, потресеног младића који седи у канцеларији шефа полиције. "Отишао сам да јој покажем своју фризуру", рече мршаво дете. „Имала је пиштољ. Она је полудела. "

Када је начелник полиције Едди Бровн рекао да ће све бити у реду, дете је повикало: „Не, није у реду! Мама је покушала да ме убије, па сам је убо. Убио сам мајку. "

Након те заносне сцене, ко не би желите да останете? Много вам се питања врти по глави, укључујући шта би мајку приморало да убије своје дете? Када се вратите у садашњост, откривате да је мало дете које је признало убиство Тајлер Ронан који је сада трансродни мушкарац. Тилер је први трансродни протагониста који се може играти и који је створио велики студио, што је велика победа за трансродну заступљеност у видео играма.

Реци ми зашто се дешава у прелепом, измишљеном аљашком рибарском селу званом Делос Цроссинг, које има зимски пејзаж који одузима дах са зградама у стилу брвнара, савршеним планинама прекривеним снегом и наговештајима индијанског културног утицаја Тлингита. Уз упечатљиву причу и сјајну графику, Реци ми зашто ме завео у своју досадну јазбину.

Први пут видимо природне лепоте Делос Цроссинга када Алисон, Тилерова сестра близнакиња, покупи Тилера из Фиревееда, заточеничког центра за малолетнике у коме живи последњу деценију. Да би се вратили кући, близанци морају да пређу трајектом преко реке. Док близанци размењују непријатне љубазности након што се годинама нису видели, морате да погледате око себе и загледате пејзаж Аљаске - и дечаче, како је лепо! Реци ми зашто је можда досадно, али Делос Цроссинг сигурно није.

Током ове вожње трајектом упознаћете се са Реци ми зашто је невероватно досадан начин игре - с времена на време од вас ће се тражити да одаберете како желите да одговорите на ликове, што може утицати на причу. У почетку су вибрације бирања сопствене авантуре интригантне, али механика визуелно-нове игре-која не захтева ништа више од једноставног притиска на дугме И или Кс-прилично брзо стари.

Реци ми зашто је невероватно досадан начин игре

Реци ми зашто ти даје илузија избора. Док се од вас тражи да одговорите на неки лик, добијате унапред изабране одговоре који су понекад исти, тачни одговори срочени на различите начине. На пример, у једној сцени срећемо Алисоновог пријатеља (и Тајлерово љубавно интересовање) Мајкла. Алисон промрмља Мајклу да једва чека да се са њим пресели са прелаза Делос у Џуно (Земља млека и меда у Реци ми зашто), натеравши Тајлера да пита: "Шта си рекао?" Иако је Алисон планирала да се пресели у Јунеау са Тилер, њен брат близанац није ни слутио да ће постојати трећа страна.

Играјући као Алисон, од вас се тражи да одговорите са два одговора: „Можда ћемо бити цимери“ или „И он жели да се пресели код нас“. Не знам за вас, али та два одговора ми изгледају страшно слична, па отуда и илузија избора. Можете рећи да ове опције дијалога ни на који начин не утичу на путању игре, али су имплементиране да повећају интерактивност игре. У неким случајевима вам је дозвољено да одете да питате лика све претходно изабрани упити, па узбуђење: „О, не! Морам се побринути да поставим право питање! " изгубљено.

Да будемо поштени, постоје неке кључне интеракције засноване на избору урадити изгледа да утичу на путању Реци ми зашто.

Током Алисонове вожње трајектом са Тајлером, она даје свом брату близанцу поклон од шефа полиције Делос Цроссинг Еддија Бровна, човека који је ухапсио Тилера, послао га у Фиревеед, усвојио Алисон и забранио јој да се виђа са Тајлером седам година. Наравно, Тајлер не прихвата љубазно поклон (непроцењив прстен), али на вама је да одлучите да ли желите да га прихватите. Једна опција вам омогућава да с муком прихватите поклон, а друга тера Тајлера да баци прстен у реку (ја сам изабрао ово друго „јер га зајеби!). Ова одлука је у великој мери утицала на став начелника Брауна према Тајлеру касније у игри.

Осим што људима одговарате по цео дан, још један истакнути аспект играња „Реци ми зашто“ је проналажење изгубљених предмета. Не уживам у покушају да пронађем изгубљене предмете у стварном животу, па не видим његову привлачност у видео играма. Чини се да близанци никада не знају где су њихове проклете личне ствари, било да су то кључеви аутомобила, лична карта или уплатнице. Опет, спасоносна милост игре је њена лепота - чак и затворене локације имају необичан, шармантан амбијент.

За прву или две изгубљене ствари, узбуђени сте што истражујете привлачно окружење. Међутим, то на крају постаје исцрпљујуће. Игра је подељена у три поглавља, фокусирајући се на три главне локације: дом детињства близанаца, полицијску станицу и продавницу у којој Мицхаел ради. До трећег поглавља, ви сте у дому детињства близанаца по ко зна који пут од вас се тражи да - још једном - потражите други мноштво ствари које су ови неодговорни близанци изгубили. Зијевати!

Не заборавимо благе загонетке које је лако решити. Мери-Ен је имала талента за писање бајки, па је написала „Књигу гоблина“ коју је са љубављу читала својим близанцима сваке ноћи.

„Књига о гоблинима“ није само скуп безазлених прича за децу - она ​​је пуна метафора и аналогија које имају паралеле са животом Мери -Ен. „Књига гоблина“ често се користи као кључ за откључавање загонетки током игре. Немојте ме погрешно схватити, волим читати добру стару књигу, али у видео игри? Према речима вредне меме Кимберли "Свеет Бровн" Вилкинс, "Нико нема времена за то!" „Књига о гоблинима“ има 20 прича са најмање 80 страница бајковитог мака. Да бих једноставно откључао проклета врата, морао сам да прочитам „Принцезину забаву“, чији је кључ одговора био дубоко уграђен у причу. У једном тренутку морао сам да поправим сломљену кутију са осигурачима у гаражи - загонетку која ништа није додала напредовању програма Реци ми зашто. Ове загонетке су ми досадиле до суза, али јесам тако решен да разрешим мистерије око убиства Мари-Анн које сам био паклено наумљен да завршим игру.

У филму Реци ми зашто постоје натприродни елементи - и још увек је досадно

Близанци Ронан могу међусобно разговарати телепатски, што је било посебно корисно када су близанци смислили план да се ушуњају у полицијску станицу како би добили више информација о томе шта се догодило те кобне ноћи. Међутим, натприродна способност није елемент за игру у Реци ми зашто. Не можете позвати своје близаначке телепатске моћи да напредујете у игри. Уместо тога, натприродна способност се често појављује у сценама када близанци желе да саопште нешто што не желе да ликови у близини чују.

Близанци такође могу „гледати“ у прошлост кад год наиђу на локацију која изазива њихова сећања - ова натприродна способност се може играти. Када стигнете у подручје покретања меморије, ваш контролер ће завибрирати, што вас тера да поново посетите прошлост са својим близанцем.

Ове „визије сећања“ играју се пред вама попут магловитих филмова са мрљама светлости. Углавном се сећања близанаца поклапају, али понекад сте приморани да одлучите у које од близанаца највише верујете. Већина ових благих визија не одговара на ваша горућа питања, али нуди увид у Мари-Аннину личност, која се не поклапа са сликом мајке која је била ментално болесна, која га је насликала од близанаца.

Током протекле деценије, близанци су тврдили да је њихова мајка покушала да убије Тилера због његове унутрашње борбе са родним идентитетом, али док посматрате слатки лик Мари-Анн током ових визија сећања, почињете да примећујете да је прича близанаца о томе шта се догодило је пун срања. У ствари, сазнаћете да је мајка близанке заправо била подржавајући Тилерове транзиције, што су потврдиле Мари-Аннина пријатељица Тесса и њен супруг Том. Један фасцинантни поглед у прошлост говори нам да није Тилер убо мајку - то је била Алисон. Међутим, Тајлер је пао и отишао на Фиревеед уместо Алисон.

На крају првог поглавља трилогије Реци ми зашто, по први пут ћете се срести са Лудим ловцем у тренутку који ће подићи косу и охладити кости. То је тамна фигура са капуљачом која не делује као човек-има језив осмех у облику полумесеца са лицем са дрвеном текстуром. Нема објашњења о томе ко је - или шта - ово, па сте приморани да останете и сазнате. Да ли је Луди ловац могао бити нека врста демонског лика који је поседовао Мари-Анн да покуша да убије своје дете?

Нажалост, касније ћете сазнати да Мад Хунтер није ни стваран; он је само плод маште близанаца. У ствари, Мад Хунтер нема никаквог утицаја на Мари-Аннину смрт. Опет, досадан!

Ретки забавни тренуци у филму Реци ми зашто

Реци ми зашто је тотално одуговлачење, али лагао бих кад бих рекао да није било тренутака који су ме потресли јер су се одмакнули од типичног одабира-свој-одговор, проналажења-овог објекта, читања-овог- игра за решавање ове загонетке књига за решавање.

Најзабавнији тренутак у филму Реци ми зашто јавља се тек у трећем поглављу и укључује кокетну интеракцију Мајкла и Тајлера. У једној сцени, Тилер помаже Мицхаелу у продавници док ради инвентар пре него што изађе. Тилер и Мицхаел одмарају се од кућних послова и одлазе у складиште гдје се међусобно бацају плишаним играчкама.

Док се Тилер кријеш иза полице, и баш кад Мицхаел искочи из свог скровишта да нападне, можеш му га сложити плишаним играчкама равно у лице. Ово због тога сам дошао овде! Ово је забавно! Волео бих да је у игри као што је ова било више тренутака испуњених акцијом.

У једном тренутку близанци су открили скривено поткровље Мари-Анн, лепо украшено ликовима из „Књиге гоблина“. Овог пута сам осећао да би се употреба „Књиге гоблина“ за откривање тајни поткровља исплатила. Нисам морао да прегледавам досадне бајке да бих откључао врата. Овај пут сам морао да упоредим мурал Мад Хунтера на зиду (види доле) са сличном сликом која се налази у „Књизи гоблина“. Затим сам морао да изаберем делове мурала који су промењени да бих откључао загонетку. У другој загонетки, саставио сам Мери-Анине кључне животне тренутке правим редоследом гледајући датуме старих писама, фотографија и других успомена.

Загонетке су саме по себи биле забавне, али уживање им је додало неизвесност да ће открити неку дивљу тајну закопану у овом поткровљу. Уосталом, зашто би иначе Мери-Ен ово подручје закључала од знатижељних очију? Може ли ово дати неке одговоре зашто је Мари-Анн те ноћи држала пиштољ?

Када коначно откључате све загонетке у поткровљу, сазнаћете да је Мари-Анн изгубила дете по имену Лео Ронан пре близанаца. Наравно, ово је трагична, срцепарајућа ситуација, али не одговара ни на једно наше хитно питање. Чини се да је ово лоша навика. Реци ми зашто програмери не могу да се отресе - одлични су у изградњи неизвесности, али када коначно откријеш истину, није вредело нестрпљиво ишчекивање и улагање.

Реци ми зашто је досадно финале

Када ти коначно дођи до краја Реци ми зашто, након што сте издржали сате и сате болно досадног играња и дугих, неизбежних спотова, мислите: „То је то! После три поглавља мучне досаде, ја ћу коначно знај шта се заиста догодило оне ноћи кад је Мари-Анн умрла! "

И онда, Реци ми зашто те издаје. У тренутку који ми је сломио измучену душу, Тилер каже: „Никада нећемо сазнати истину, зар не? Морате одлучити у шта верујете. Шта год да изаберете, морате да живите с тим. " У овом тренутку сам подигнуо руке и рекао: "Шалиш се?"

Уместо да откријете истините, непатворене догађаје који су се догодили током те кобне ноћи, од вас се тражи да изаберете који од близанаца у убиство највише верујете. Тилер и даље тврди да га је Мари-Анн покушала убити због фризуре, што нема смисла јер сви докази указују на то да мајка нема нултог мотива повриједити своје вољене близанце. Алисон, с друге стране, верује да је Мари-Анн била на ивици да се убије, а док је пунила пиштољ, угледала је Тилера како трчи низ пристаниште и јурила га да схвати зашто бежи. У оба сећања, млада Алисон убада Мари-Анн како би спасила Тилера од мајке. С муком сам изабрао Алисонов поглед на смрт Мари-Анн без икаквог закључка о томе шта се заиста догодило те ноћи.

Реци ми зашто Опет сам играо ову игру?

Реци ми зашто перформансе рачунара

Реци ми зашто је углавном све текло глатко, међутим, у једном изузетно фрустрирајућем тренутку, затекао сам се у кухињском пулту. Да, добро сте прочитали. Заглавио сам се у кухињском пулту - ово је можда била најузбудљивија ствар која се догодила у овој целој игри хо -хум.

Пуштам „Реци ми зашто“, а Тајлер Ронан се заглавио у кухињском пулту и не знам како да га извучем! Како би било „реци ми зашто“ се то дешава? 🤦🏽‍♀ @ТеллМеВхиГаме #ТеллМеВхи #КсбокГамеПассУлтимате #гаминг пиц.твиттер.цом/5В9гМпвКХЛСептембар 11,2021-2022

Види више

Како се то догодило? Након што сам одлучио да „поверујем“ Алисон-овој причи о убиству њене мајке, стао сам на место Тајлера који је последњи пут поново посетио своју сада продату кућу из детињства како би прикупио нешто. Након што је прочитао писмо на кухињском пулту, Тилер се заглавио у кухињском пулту. Колико год пута сам покушавао да га натерам да изађе из пулта, ноге и руке су му се помериле, али није отишао апсолутно нигде.

У том тренутку нисам могао да завршим игру и одбио сам да је поново покренем јер „Реци ми зашто“ подржава само аутоматско чување - не постоји начин да ручно сачувате игру. Да сам покренуо игру са последње тачке аутоматског чувања, морао бих поново да прођем кроз болну сцену „Никада нећемо сазнати истину“ и радије бих одсекао своју ногу. Срећом, Тилер је одлучио да се затвори у кухињски пулт током једне од последњих сцена игре, тако да нисам много пропустио. Твитовао сам @ТеллМеВхиГаме о кухињским капијама и питао: "Реци ми зашто се то дешава?" Нису одговорили.

Суштина

Реци ми зашто је, са позитивног становишта, откључан невероватан потенцијал који лежи у домену видео игара како би се проширио ум изолованих играча. Размислите о времену када сте ушли у ципеле главног јунака који вам је заиста освојио срце. Могли би бити толико удаљени од тога ко сте, али пошто је игра написана тако пажљиво и марљиво, заиста можете саосећати са емотивним путовањем главног јунака.

Ево шта је Дон'т Нод Ентертаинмент учинио добро. Увођењем Тајлера, писци су одвојили време да створе Тајлера Ронана, трансродног мушкарца у рибарском селу у аљашком градићу. Понекад, када писци стварају ликове из недовољно заступљених група, осећају потребу да их учине жртвама екстремног насиља и неправде. Али када уђете у Тилерове ципеле, једноставно живите његовим свакодневним, земаљским животом, и као такви почињете да откривате неке досадне анти-трансродне микроагресије из људи из малих градова-нешто што никада не бисте доживели да сте нисте трансродна особа. Као резултат тога, сигуран сам да ми је Реци зашто је улило више емпатије међу играчима према трансродној заједници. Надам се да ће Тилер отворити врата за мање заступљене приче из свакодневне перспективе.

Ипак, Реци ми зашто хвалисава трансродна репрезентација не мења чињеницу да је ова игра досадна АФ. Игра „Избори су важни“, као што је Реци ми зашто, требала би имати висок фактор поновљивости јер би већина играча вољела експериментирати с тим како би различити избори могли утјецати на смјер игре, али тко би доврага сјео друго идите на незаобилазне спотове, лошу функцију чувања, корачање попут корњаче и болно досадне загонетке? Ниси могао платити Реците ми зашто поново. Реци ми зашто је сноозефест - немој @ мене.