Знао сам да ће Последњи од нас ИИ део бити сјајна игра, али срање, Наугхти Дог. Од приземне приче која вас увлачи и разбија срце до борбе против адреналина која вас држи на ивици вашег седишта сваке секунде, немогуће је да вас све то не занесе. Омамио сам се од узбуђења играјући ову игру док гледам хиперреалистичне анимације у комбинацији са звезданим представама. Последњи од нас, други део је ремек -дело. Наравно, није беспрекорно. Имао сам пар проблема са игром, али они су врло мали и далеко су између.
Ево мог прегледа последњег од нас, ИИ део, без спојлера:
- Погледајте најбоље ПЦ игре и најбоље Ксбок Гаме Пасс ПЦ игре које можете играти сада
- Погледајте игре Ксбок Сериес Кс и игре ПС5 које су до сада потврђене
- Ово је оно што до сада знамо о Ксбок Сериес Кс и ПС5
Циклус освете
Тешко је говорити о Последњем од нас, други део, а да не покварим детаље, па ћу говорити само о ономе што је већ откривено, да не би сам Неил Друцкманн дошао у моју кућу и задавио ме. Други део „Последњи од нас“ одржава се пет година након догађаја из прве игре. Еллие и Јоел живе у Јацксону у Вајомингу, сигурном уточишту којим управља Јоелов брат Томми. Затим, како Наугхти Дог то описује, „насилни догађај нарушава тај мир“. Ово поставља Еллие на пут освете.
Прича коју Наугхти Дог износи на сто говори само о освети. Међутим, оно што ме заиста привукло су сложени ликови који чине ту причу. Еллие је потпуна и крајња злонамерница, како у физичком тако и у емоционалном смислу. У међувремену, антагонист је невероватно уверљив, па чак и симпатичан. Све у свему, морал приче је прилично једноставан, али сваки преокрет који вам ова игра представи на крају ће вас оставити у емоционалном и моралном сукобу.
Асхлеи Јохнсон (Еллие), Трои Бакер (Јоел) и Лаура Баилеи (Абби) доминирале су у њиховим наступима. Између израза лица и емоција иза сваке испоручене линије, био сам потпуно одушевљен оним што се дешавало на екрану. Било је тренутака када сам само спустио контролер и гледао шта се дешава као да је филм. А било је и других тренутака у којима би ме сцена бацила у игру пре него што сам уопште знао шта се дешава, попут „Ох, чекај, ово је игра коју морам да одиграм … оо, мртав сам.“
Дозволите ми само да кажем да ће врло гласна мањина играча вероватно критиковати Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, не само зато што је Еллие геј, већ и зато што цела ова игра вришти како би показала репрезентацију за целу ЛГБТК заједницу. Постоји чак и цео град испуњен заставама дугиних боја. Страшно је величанствено. А Последњи од нас, Део ИИ који почиње на Приде месецу, сасвим је поетичан.
Да бисте преживели, морате бити опаки
Као искусни мазохиста и играч Дарк Соулс -а, није било другог избора него свирати Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ на најтежој потешкоћи, Сурвивору. Прошао сам кроз Последњи од нас, други део, са мало или нимало здравља и муниције, што је искуство учинило толико интензивнијим и смешнијим.
Последњи од нас, ИИ део, савршено је спајање оригиналног Ласт оф Ус и Унцхартед 4. Он узима своје хорор опстанак од претходника и комбинује га са свим интензивним радњама из своје франшизе.
Главна разлика између Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ и његовог претходника је у томе што играте много окретнији лик (опростите, старче Јоел), тако да ћете сада моћи да скачете, избегавате и чак сте склони. Осим тога, већина основних механика је иста. Сво ваше оружје можете надоградити на радном столу и можете израђивати предмете и медицинске сетове. Приручници за обуку се такође враћају, али служе мало другачијој сврси, сада вам пружају приступ читавом дрвету вештина.
Иако све анимације чине да игра изгледа као акциони филм, флуидност покрета, разноврсна пуцњава и брза борба у блиској борби чине да се сваки тренутак осећа тако интензивно. Последњи од нас, други део чини одличан посао и чини да се осећам као лош човек.
Био је тренутак када сам био окружен и успео сам да ухватим једног од непријатеља, искористим их као штит од меса и брзо ухватим другог непријатеља. Затим сам забио нож у грло непријатеља којег сам држао, сагнуо се иза заклона и експлодирао следећој особи која је са сачмарицом ушла у собу. Било је брутално и узбудљиво.
Изван борбе постоји један механичар играња који је прилично уредан. Као што сте могли видети у приколицама, на постерима, па чак и у колекцији статуа колекционара, Еллие свира гитару. Нећу превише улазити у то, али можете да свирате целу њену гитару на додирној табли ДуалСхоцк 4. Све што ћу рећи је да сам невероватно узбуђен што видим какву музику или обраде људи осмишљавају у игри.
Имплементација „Наугхти Дог -а“ Цхецкпоинтс анд Енцоунтерс -а је још један јединствени механичар који до сада нисам видео. Када поново покренете контролну тачку, враћате се на место где је игра последњи пут сачувана, што може бити усред или на крају сусрета. Међутим, опција Рестарт Енцоунтер вам омогућава да поново покренете целу борбену секвенцу, што је невероватно корисно за оне који се играју на тежим потешкоћама. Ако сте добили битку, али сте изгубили превише ресурса, можете притиснути дугме Рестарт Енцоунтер и покушати поново. Наравно, тек након 24 сата игре открио сам опцију ручног чувања (ово ће вас вратити само на последњу контролну тачку, запамтите).
Упркос свим тим добрим стварима, имам пар притужби на механику играња. Механичар слушања се враћа, али открио сам да је врло избирљив. Постоје тренуци у којима ћу видети и чак чути непријатеље пре него што их ухватим у свом слушању. То ми се догодило када је моја способност слушања потпуно надограђена, па чак и када су непријатељи били релативно близу.
Још нешто што ме мучи до смрти (пошто је ово хорор игра за преживљавање) је то што сам надоградио капацитет муниције за своју сачмару, али нисам могао да задржим више муниције него раније. Максимални број граната у сачмарици првобитно је био четири, а максимум који сам могао да држим у торби биле су додатне четири, додајући до осам чаура. Када се капацитет сачмарице повећао на шест, очекивао сам да могу и даље држати четири чауре у торби за укупно 10. Међутим, игра ме ограничава на укупно осам чаура, без обзира на простор у мојој торби, што не значи никаквог смисла.
Оружје за скидање поља је терапијско
Последњи од нас, други део је ремек -дело анимације видео игара. Графичка верност није оно што игру чини искром, већ паметна кинематографија и како сваку малу радњу прати анимација. Сви ти мали детаљи надопуњују заиста импресивно искуство.
Када сам гледао први трејлер за игру, био сам одушевљен анимацијама, од Елииних брзих измицања и напада до њеног једноставног подизања стреле са леша неког типа. Приколица ме мало размазила, па ме луда количина посла која је уложена у анимацију није погодила када сам коначно одиграо игру; Односно, све док нисам видео анимацију која је само изазвала неконтролисано узбуђење: Улазио сам у собу испуњену кликерима и извукао пиштољ. Ни тренутак касније, Еллие је повукла чекић на пиштољ. Тај мали детаљ ме је најежио. Немојте ме чак ни упућивати у то колико је задовољство гледати Еллие фиелд-стрип и надограђивати њено оружје на радном столу. Уф [овде уметните Леонардо ДиЦаприо шаком ГИФ угриз].
У борби се осећам као да проживљавам догађаје из високооктанског акционог филма. У спотовима, као да гледам епизоду Тхе Валкинг Деад (добре, имајте на уму). И начин на који камера прелази са спотова на играње, чини се да је Наугхти Дог у основи управо направио филм који можете да пустите.
Истражите и убирајте своје награде
Наугхти Дог ме је лако увукао у свет Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ вешто прикривајући његов линеарни дизајн света са разним споредним областима које сам могао да истражим.
Оно што ме заиста запањило биле су врсте награда које бих добио за истраживање, попут новог оружја, бомби, надоградњи и читавих приручника за обуку. Као што је раније споменуто, Приручници за обуку вам омогућавају приступ читавом стаблу вјештина вјештина, па ако сте једну пропустили, изгубит ћете хладне надоградње, попут способности израде експлозивних стријела.
С једне стране, Други дио нас је немилосрдан чинећи ове ставке истраживања необавезнима, али с друге стране, увијек се осјећам посебно и остварено када нађем корисну нову ставку. Последњи од нас, Други део, наградио ме сваки пут кад сам се потрудио да истражим или очистим групу непријатеља, и то ми се свиђа. Један од разлога зашто ми се Даис Гоне толико није допао био је тај што истраживање није убило никакве награде, док је Други део нас последњи од нас потпуно супротан.
Ресурси и ставке нису једино што ћете имати од истраживања. Постоји читава сцена у првом чину игре коју сам могао пропустити да нисам одлучио да темељно истражим свако проклето степениште, мердевине и врата са сумњивом текстуром.
Захваљујући отвореним површинама и укупном напорном путовању, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је најдужа игра коју је Наугхти Дог икада развио. До сада сам у то уложио 30 сати и немам појма колико ми је још остало. Сигуран сам да би ми време било краће да сам играо на лакшој потешкоћи, али било је само неколико сусрета који су ми отежавали.
Последњи од нас, Други део је одличан пример приступачности у играма
Невероватно сам импресиониран нивоом приступачности који Наугхти Дог нуди у делу Тхе Ласт оф Ус ИИ.
Чим покренете игру, добићете могућност конфигурисања поставки приступачности. Постоје опције за прилагођавање поставки претварања текста у говор, прелазних аудио знакова, борбених аудио сигнала, борбених вибрационих знакова, па чак и знакова вибрације гитаре.
Део поставки приступачности је потпуно прилагођавање ваше шеме контролера, од тастера за поновно мапирање до избора начина на који је ваш контролер оријентисан. Постоји режим високог контраста који вам помаже да идентификујете пријатеља од непријатеља. Титлови су такође супер прилагодљиви.
Све у свему, постоји више од 60 поставки приступачности. Ако желите да сазнате више о њима и видите да ли ова игра одговара вашим потребама, погледајте овај детаљно објашњен ПлаиСтатион блог.
Представа Последњи од нас, други део
Пре него што зароним у оно што сам доживео, имајте на уму да сам пуштао ревијалну копију Последњег од нас, други део, па се оно што ми се догодило можда неће догодити вама или би се могло потпуно разликовати.
Колико сам могао закључити, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ радио је при 30 кадрова у секунди док сам играо на 4К ХДР -у, што није био велики проблем све док нисам искључио замућење покрета (сматрам да је замућење покрета дезоријентисано). Међутим, ако га искључите, видећете да није тако глатко ако померате камеру с лева на десно. Да игра ради са 60 сличица у секунди, померање камере би изгледало много глаткије, али померање камере уместо тога изгледа и осећа се помало искључено. Међутим, ово је више грешка у хардверу него било шта друго, јер ПС4 Про покушава да покрене игру следеће генерације.
Без обзира на све, укупна представа за Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ била је добра. Радио је глатко и за разлику од Финал Фантаси ВИИ, нисам видео ЈПЕГ -ове на небу упркос томе колико је снажно гурао мој ПС4 Про.
Међутим, доживео сам неке грешке и грешке током свог путовања по рушевинама Сијетла.
Постојало је одређено подручје које би узроковало да мој ПС4 испушта оквире чим сам ушао у њега. Није било страшно лоше, али сам приметио да игра муца. Слично, постоји област у којој би ми цео екран полудео, због чега би део екрана на тренутак изгледао бели.
Био је још један тренутак када се Еллие искључила када сам покушао користити радни сто. Уместо да уђем у радни сто, нисам могао да се померим, све што сам могао је да нападнем, па сам морао да поново учитам контролну тачку.
Још један леп тренутак био је када се моје превозно средство заглавило у зиду и лебдело у ваздуху. Срећом, успео сам то да поправим када сам преузео контролу над тим и кренуо напред.
Иако сам искусио неке грешке и грешке, чинило се да је то мало и с обзиром на то колико је игра масовна. Само је један заправо био разбијање игре, док су други углавном били безопасни. Могло је бити много горе.
Суштина
Други од нас, Други део није само игра која нуди смешно забавно играње и звездане анимације. Последњи од нас, Други део послаће вашу душу у млин за месо.
Ваше дуго, опасно путовање кроз Сијетл натераће вас да преиспитате своја веровања и морал. Ова игра ће вас затворити у јаму емоција и бацити кључ. Сваки пут кад некога убијете, осећаће се и изгледати бруталније него што замишљате. Кад чујете непријатеља како прича о њиховој жени и детету пре него што им ишчупате грло, запитаћете се зашто радите то што радите. Сваки пут кад посечете пса и чујете га како плаче од болова, умрећете изнутра. Када су вам једина мотивација освета и опстанак, свет постаје крвав.
Последњи од нас, други део осветљава сложеност људских емоција и како свака радња коју предузмемо има последице које утичу на све око нас. Зато је ово невероватна игра и надам се да ћете је сви одиграти.