Доом Етернал ревиев: Овако ради на рачунару - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Доом Етернал је све што би љубитељи пуцачина из првог лица могли пожелети, а може се похвалити фантастичном кампањом за једног играча која се уздиже далеко изнад свог претходника.

Са невероватним светом, феноменалним оригиналним звучним записом и неопходним променама у квалитету живота, Доом Етернал је пружио једну од најнеобичнијих забава које сам играо видео игру већ дуже време.

То је једна од најбољих ПЦ игара које тренутно можете играти.

Прича заостаје

Доом Етернал почиње негде након што је његов претходник, када су Кхан Маикр и њена три паклена свештеника послали демонску војску на Земљу да усисавају људске душе. У интересу кидања и кидања демонског олоша, Доом Слаиер почиње свој лов.

Чудно је да многи догађаји из претходне игре више нису важни. ВЕГА је још увек присутна и Доом Слаиер не гаји непријатељство према Самуелу Хаидену. Скоро као да је ид Софтваре одлучио да се потпуно одвоји од препоне претходне игре.

Један примарни проблем у причи о игри је да нема много контекста о томе шта се дешава. Ако нисте љубитељ Доом -а, догађаји који се дешавају изгледа да долазе ниоткуда. Нарација није лоша, али њени покушаји да постане свестан себе и шашав, а истовремено покушавају да испричају кул причу о пореклу о томе како је Доом Гуи постао Доом Слаиер, нису увек ефикасни.

Доом Етернал превише разуме франшизу, толико је умотана у сопствене меме да је често тешко укључити се у њене озбиљније тренутке. Колико год прича била збркана, брзо заузима задње место, не губећи време бацајући играча у акцију убијања демона. Срећом, прича се гради према другој половини и завршава ствари на епски начин.

Фантастична презентација

Истраживање опаког пакленог пејзажа Доом Етернал -а далеко је драже него што би се могло очекивати у игри која се хвали бруталношћу и насиљем. Играчи путују кроз футуристичке ванземаљске светове, метрополитанске градове растргане демонском корупцијом и огромне зграде надахнуте архитектуром из доба ренесансе. Додатно појачано опсежном палетом боја, окружење Доом Етернал -а је толико запањујуће лепо да сваком тренутку треба времена да размисли и цени знаменитости.

Презентација Доом Етернал -а је још боља захваљујући фантастичном оригиналном соундтрацку Мицка Гордона, који скаче између индустријског метала и електронике. Својом спором, интензивном изградњом у хеави метал оркестар, музика са менија делује као да дочекује играче сваки пут када покрену игру.

Штавише, меки и понављајући амбијент приближавања арени шефова и начини на које се музика појачава при убијању демона, чине феноменалан посао у постављању тона игре. То је невероватно привлачна композиција која је мрачна, тешка и атмосферска.

Побољшан квалитет живота

Доом Етернал уводи промене квалитета живота које су потребне да би пуцњава била интензивнија и пуна акције него раније. Моторна тестера је важан део борбе сада када су капљице муниције ретке. Срећом, напад моторном тестером везан је за сопствени кључ, омогућавајући играчу брз приступ у тешким ситуацијама.

Фламе Белцх окупа непријатеље у пакленој ватри, а кад их ударите, погодите или убију славу, ваши несрећни непријатељи емитују оклопе. Хеалтх анд Армор падови су практичнији него што су били у Доом -у (2016) јер сада пружају пет до 10 по пикапу уместо једног.

Осим тога, покрет цртице у потпуности мења флуидност борбе, дајући играчима могућност да избегну нападе брзим бочним кораком. Надоградња здравља, оклопа и стрељива такође награђује играча за равномерну равнотежу у дистрибуцији статиста повезујући га са посебним бонусима. Додаци попут Куицкдрав Белцх -а, који смањује хлађење вашег Фламе Белцх -а, одлични су начини да подстакнете фокусирање на одређене грађе.

Свака промена тера играча да стратешки размишља када користи своју муницију, Фламе Белцх, гориво за моторне тестере и цртице. Постоји мноштво алата за заустављање демонске корупције, при чему се сва кривица сваљује на играча ако погине од непријатељске руке. Застрашујући изазови никада нису били непоштени, чак и када сам играо игру на Нигхтмаре тешкоћи.

Ноћна мора тешкоћа

Тешкоћа Доом Етернал'с Нигхтмаре је прикладно насловљена јер је преплављена застрашујућим сусретима и мазохистичким изазовима. Борбе против демонског присуства могу да трају дуже време и делић секунде је све што је потребно Убојици Доом да дочека смрт. Невероватно је стресно, поготово јер свака одлука коју играч донесе може бити последња.

Ова апсолутна мора постала је још пакленија са Слаиер Гатес -ом, који функционише као изазов намењен тестирању играчеве вештине. У игри их има шест, а комплетирањем свих откључава се Унмаикр, супер оружје које дели залихе муниције са БФГ-ом.

Срећом, Доом Етернал уводи бонус животе, што омогућава играчу да настави без поновног покретања са контролне тачке. Да није било овог система, не бих тако брзо прошао кроз одређене борбе, и то је једини разлог што сам победио другог шефа у првом покушају.

Невероватни шефови

Сусрети са шефовима Доом Етернал -а осмишљени су са специфичним потезима, слабостима и снагама, које приморавају играча да користи прегршт стратешких парадигми. На пример, Мараудер се мора борити на средњој удаљености, иако технички није шеф, и даље је чврст као ексер за борбу.

Играч мора брзо да избегне своје разорне нападе и да буде спреман да употреби супер сачмарицу када му се приближи. Ова медитативна пракса стрпљења тера вас да пажљиво размислите о својим покретима, а не само да прскате и молите се.

Коначни шефови игре су такође за памћење, бацајући играча на величанствена борилишта и тражећи од њих да покажу смешне подвиге снаге за превазилажење интензивних препрека. Нећу улазити у детаље о појединостима (да бих избегао спојлере), али будите спремни на стварну мору.

Скривене тајне

Лов на колекционарске предмете у Доом Етернал -у је много забавнији него што је то био случај у претходној игри. Доом (2016) тако добро скрива своје тајне да ћете често дуго трајати у потрази за њима. Они се обично стапају са светом, а у неким случајевима су дискретни попут полуге или мале играчке скривене у кутији.

Мени карте Доом Етернал -а је много лакши за читање јер прецизно приказује ствари у 3Д сфери, са колекционарским предметима представљеним огромним, ужареним знаком питања. Осим тога, када завршите ниво, можете слободно брзо да путујете између подручја како бисте зграбили недостајуће колекционарске предмете. Због тога њихово откривање мање омета и даје вам више времена да се укључите у борбу, а да не морате да се осећате као да сте преплављени жељом да будете комплетиста.

Петљати се са откључаним колекционарским предметима у Тврђави пропасти је прилично забавно, било да то укључује испробавање нових шифри, свирање старе музичке нумере ИД софтвера или размишљање о неким дивним играчкама ликова франшизе.

С друге стране, многе колекционарске ствари важне су за изградњу Доом Слаиер -а. Сентинел кристали омогућавају играчу да повећа своје здравље, оклоп или муницију. Праетор жетони омогућавају приступ неколицини посебних надоградњи, попут смањења времена хлађења цртице или повећања времена непријатеља да остану замрзнути од ледене гранате.

Модови оружја могу дати оружју алтернативне опције ватре, попут стављања снајперске ватре на тешки топ или претварања сачмарице у бацач граната. Руне функционишу као заменљиве способности или појачања. Мој омиљени је Савинг Тхров, који даје Доом Слаиеру могућност да преживи хит који би га иначе убио. И на крају, Сентинел батерије дају играчу приступ новим костимима, модовима оружја, кристалима страже и жетонима претора на тврђави пропасти.

Било да се ради о прикупљању глупих играчака или надоградњи вашег одела Праетор, лов на тајне у Доом Етернал -у постиже добру равнотежу између забаве и потребног.

Баттлемоде је у реду

Нажалост, Доом Етернал'с Баттлемоде је неодољив. Суочава два демона против Доом Слаиера, и иако звучи као нова идеја, брзо стари. Играти као демон једноставно није забавно.

Већину времена ћете спамовати своје способности да мрднете мале демоне за помоћ, створите поља зрачења или поставите кругове за исцељење. Чак и ако је начин игре фокусиран искључиво на пуцање на Доом Слаиер -у, пуцање као демон није сјајно - кретање је помало споро и бити заглављен на једном или два далекометна напада током целе утакмице није занимљиво.

Осим тога, то је једина опција за више играча за Доом Етернал. Не постоји стандардна Деатхматцх утакмица у стилу Куаке-а, што значи да нећете моћи да играте игру са више од два пријатеља. Ово није велика ствар, јер нико не купује игру за њен мултиплаиер, што је евидентно по томе колико је тешко пронаћи пар.

Штавише, Доом Етернал -ов систем Емповеред Демонс још није имплементиран, што би другим играчима дало могућност да нападну светове током традиционалне кампање, преузму облик демона и преузму Доом Слаиер -а. Ово још није у игри, па ко зна како ће се одиграти.

Доом Етернал: перформансе рачунара

Током мог прегледа Доом Етернал -а, доживео сам неке грешке које су се кретале од забавних до фрустрирајућих.

Најчешћи се јавља када И Глори Килл а Цацодемон (плутајуће мрље једним оком) поред зида. Одмах бих прошао кроз свет и био заробљен у празнини без текстуре, где је једини начин да побегнем био да поново напуним контролни пункт. Ово је постало досадно јер је достизање врхунца дугих сусрета у игри већ мукотрпно и овакве грешке су довеле до повећања тока борбе. Такође сам искусио сличне грешке у којима бих јурио уоколо као манијак и изненада пао кроз комад терена.

Још једна фрустрирајућа грешка појавила се док сам пролазио кроз Култистичку базу и моја мапа је показала да су неки непријатељи још живи. Пола сата сам претраживао околину, али се у близини није нашао ниједан. Ово је било фрустрирајуће јер сам могао 100% да наиђем на сваког другог непријатеља у игри.

Међутим, најгора грешка коју сам искусио била је током последњег шефа када сам непријатељу тестерао ради додатног здравља и рука ми се заглавила у ваздуху. Нисам могао да пуцам или ударим, али и даље сам могао да користим моторну тестеру, пламени белцх и гранате. С обзиром на то колико је шеф тежак и што сам играо игру на Ноћној мори, ово је било невероватно досадно.

Доом Етернал има велики избор графичких поставки са којима можете да се позабавите. Листа укључује: укупни квалитет и величину базена са текстуром, као и квалитет сенки, рефлексија, замућења покрета, оклузије у смеру, светла, честица, налепница, воде, волуметрике, филтрирања текстуре и геометрије.

Свако подешавање се може подесити на ниску, средњу, високу, ултра, ноћну мору или ултра ноћну мору. Режим за скалирање резолуције може бити између статичког, динамичког или искљученог. Хроматска аберација, дубинска оштрина и дубинска оштрина могу се укључити или искључити. Осим тога, оштрење и зрнатост филма могу се подесити на шипки између 0 и 100.

За титлове можете променити величину фонта, без обзира да ли приказује име говорника или не, и одлучити да ли ће иза бити делимично провидна позадина. Ту су и начин приказивања слепих боја и режим корисничког интерфејса слепих у боји, који се може кретати између протанопије, тританопије и деутеранопије. Играч такође може изабрати да пребаци савете у игри, водиче, истакнуте ставке Глори Килл и режим фотографије.

Аудио поставке омогућавају плејеру приступ главној јачини, јачини музике, звучним ефектима и гласноћи гласа. Опције аудио миксања могу се кретати од слушалица до звучника, док се болно гунђање Доом Слаиера може потпуно искључити.

Унутар поставки корисничког интерфејса, играч може да промени корисничко сучеље у неколико боја. Лично, више волим палету боја УАЦ, јер хладна плава и светло сива делују много боље од светло зелене оригиналног дизајна.

Доом Етернал: ПЦ захтеви

Покренуо сам Доом Етернал на радној површини која је опремљена Нвидиа ГеФорце ГТКС 970 ГПУ -ом са 4 ГБ ВРАМ -а. Током 95% игре добио сам прилично доследних 60 кадрова у секунди при 1080п са графичким поставкама на Хигх -у. У неким тренуцима, међутим, игра би пала на око 45 до 50 фпс.

Било је тешко утврдити разлог за пад перформанси, јер би се то повремено дешавало чак и када се није дешавало ништа посебно догађајно. Штавише, игра није могла да пређе Хигх, јер ГТКС 970 нема довољно ВРАМ -а за Ултра поставке.

Такође сам покушао да покренем Доом Етернал на лаптопу за играње са Нвидиа ГеФорце РТКС 2060 Мак-К ГПУ-ом са 6 ГБ ВРАМ-а, и постигао је 90 фпс при 1080п са графичким поставкама на Ултра-у. За репродукцију на вишим поставкама биће вам потребно више ВРАМ -а. Такође сам покренуо Доом Етернал на свом Делл КСПС 15 са Нвидиа ГеФорце ГТКС 1050 Ти Мак-К ГПУ-ом. Са ниским графичким поставкама, достигао је 30 до 40 фпс при 1080п.

Тренутно можете купити Доом Етернал путем Стеам -а или Бетхесда Лаунцхера.

Минимални захтеви за покретање Доом Етернал -а укључују Виндовс 7, Интел Цоре и5 @ 3.3 ГХз или АМД Ризен 3 @ 3.1 ГХз ЦПУ, Нвидиа ГеФорце ГТКС 1050 Ти, ГТКС 1060, ГТКС 1650 или АМД Радеон Р9 280, РКС 470 ГПУ, 8 ГБ РАМ -а и 50 ГБ слободног простора.

Препоручени захтеви укључују Виндовс 10, Интел Цоре и7-6700К или АМД Ризен 7 1800Кс ЦПУ, Нвидиа ГеФорце ГТКС 1060, Нвидиа ГеФорце 970 или АМД РКС 480 ГПУ, 8 ГБ РАМ-а и 50 ГБ расположивог простора.

Суштина

ид Софтваре је усавршио формулу. Упечатљив свет Доом Етернал -а служи као оптимално игралиште за клање демона и лов на колекционарство.

Игра има неке досадне грешке и њен режим за више играча је помало потресан, али представља фантастичне шефове, одличне промене у животу, феноменалну презентацију и ноћну мору која је подједнако интензивна и корисна.

Доом ис Етернал, а ово је одличан наставак који су обожаваоци чекали.