Преглед снова: Да су Пикар кратке хлаче игре за ПС4 - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Снови се разликују од било које игре коју сам икада играо. У ствари, то није само једна игра, већ збирка креација смештених у алату за амбициозне програмере да ослободе своју креативност стварањем игара, анимација, музике и уметности. Изнад свега, Дреамс је заједница или друштвена мрежа у којој људи сарађују генеришући садржај за употребу другима.

Игра ме на много начина подсећа на ХитРецорд Јосепха Гордон-Левитта, интернетску платформу на којој креативни људи ремиксирају или критикују друге пројекте. На сличан начин, Дреамс окупља играче који могу изабрати да курирају садржај, дају повратне информације или једноставно истражују и играју готове игре.

  • ПС5: Спецификације, цена, датум објављивања и како се упоређује са лаптоповима за игре
  • Варцрафт ИИИ Рефоргед Ревиев: Овако ради на ПЦ -у

Као збирка игара, алат за креирање и друштвена мрежа, наставак Медиа Молецуле-а на ЛиттлеБигПланет-у је најамбициознији развојни пројекат до сада. Али након неколико недеља играња, открио сам да су те амбиције лепо остварене кроз кратку, али предивну кампању приче, иновативне алате за креирање игара и ефектно припремљене игре изграђене директно у Дреамс-у.

Арт'с Дреам, стилски демо могућности Дреамса

Оно што сам описао могло би звучати застрашујуће, али Медијска молекула вам даје полазиште у Арт'с Дреам -у, незваничном начину приче. Не дозволите да вас заведем; Арт'с Дреам се не рекламира као једина сврха, па чак ни примарни разлог зашто бисте требали играти Дреамс. Уместо тога, прича о филму (2 до 3 сата) ефикасно приказује шта је могуће помоћу алата за креирање садржаја из Дреамса.

Али осим тога, Арт'с Дреам је емотивна прича о музичару, Арт -у, који се бори да поново стане на ноге након свађе са колегама из бенда. Измучен кошмаром из детињства, застрашујућом гигантском вранком по имену Тхорнбеак, Арт мора искупити своје грешке у стварном свету док се бори са својим непријатељима у земљи из снова. Али прво, он мора да запосли пар дуета робота и плишаних животиња да пронађе свог змаја налик мачки скривеног негде у подземљу.

Ако сте играли ЛиттлеБигПланет, биће вам позната необичност (и, искрено, трипност) приче, која вас засипа бојама и музиком док се крећете по световима и упознајете чудне ликове. Али ако сте мислили да су снови игра за децу, Арт'с Дреам ће вас уверити у супротно. Прича је изненађујуће мрачна и дотиче се бројних зрелих тема - наиме, сталне борбе са нечијим унутрашњим демонима.

Арт'с Дреам је најбољи када скаче између жанрова. У једном тренутку ћете се кретати детективским стилом поин-анд-цлицк само да бисте се претворили у енергичног робота у брзој авантури платформе у којој покрећете енергетске платформе за кретање по карти.

Открио сам да су ме ове снажне промене темпа задржале у ангажману. Када нисам грчевито ударао дугмад да пуцам у злог Трновог кљуна, Арт'с Дреам је полако градио своју задивљујућу нарацију.

Волео бих да је Арт'с Дреам дужи, али остварује своју сврху да прикаже оно што је могуће у Дреамс -у, подстичући машту.

Истраживање игралишта снова

Заљубио сам се у Дреамс након што сам одиграо једну игру: Соутхпав Цоокинг. У овој игри у стилу Оцтодада контролишете кувара који припрема јело. Згодно, телефон му зазвони баш кад почне да кува и приморан је да све то уради својом недоминантном левом руком.

Користећи леви штапић за контролу руке, имате један минут да исецкате и скувате поврће, испечете одрезак на жару и тањирате храну. Како се храна додаје у тањир, ваш резултат (мерено у кцал) расте. Ослањање Снова на контроле кретања, заједно са гуменом руком кухара Брацкиум Емендо-а, чини овај временски задатак фрустрирајуће тешким. Па ипак, утонуо сам неколико сати у ову слатку малу игру само да бих послужио печени одрезак и исецкан кромпир.

Ово је један пример уметничких мини игара изграђених и смештених у Дреамс -у. Други, назван Руцкус, омогућава вам да играте као Каију чија је једина сврха да изазове што је могуће више уништења. Ту је и свемирска пуцачина из првог лица и разне загонетке, укључујући Пип Гемвалкер, преслатку игру у стилу капетана жабе у којој контролишете слатку лењост која гребе по зидовима.

Није свака креација изграђена унутар Дреамса игра; наћи ћете уметност, анимације, музику, ликове и скулптуре. Ово можете проверити на индреамс.ме чак и ако нисте власник игре.

Медијска молекула добро ради у курирању креација, па је најбоље најлакше пронаћи. Мени Форевер Популар је добро место за почетак и укључује неколико креација Медиа Молецуле. Још једно подручје које вреди посетити је мени за награде Импи или признање за изузетне креације у пет категорија.

Не треба да бринете о броју добрих игара доступних у Дреамс -у. Већ постоји довољно упечатљивих креација које вас могу заузети неколико сати, а додаје се још. А пошто су снови тако колаборативни, заједница диктира шта успева. Огледи из снова изгледају као Кицкстартер пројекти: Можете видети како су се развијали током времена, оставити повратне информације програмерима и омиљене најбоље креације.

Да, налетећете на неке глупости или игре које не одговарају вашем стилу игре, али генијалност Снова је у томе што нема ограничења. Могу се представити сви жанрови игара, укључујући пуцачине из првог лица, бојне краљеве и флипере. Ако можете замислити, можете то и остварити.

За сада Дреамс подржава локални мултиплаиер за до четири играча. Неколико игара подржава ову функцију, па имајте то на уму када ваши пријатељи заврше. Мрежни више играча није доступан при покретању, али ће бити додан на непознат датум. Исто важи и за ВР, који се осећа природно погодним за игру која се толико ослања на контроле покрета.

ДреамСхапинг: претварање снова у стварност

Као и код сваке вештине, стварање - или ДреамСхапинг - захтева лекције. Не брините; водичи у Дреамс -у су забавни, занимљиви и темпирани тако да можете овладати новом вештином пре него што пређете на следећу.

Сваки од водича смештен је у Радионици снова и подељен је на лекције које вас уче како да направите уметност, звук, анимације и основно играње. Постоје и четири мајсторске класе које воде програмери Медиа Молецуле. Ови напреднији водичи се крећу по темама, од ремиксирања игре до скулптуре. Било ми је јако забавно са сваким од њих, али препоручујем да завршите водиче пре почетка мајсторских часова.

Могућности у ДреамСхапинг -у су практично неограничене. Инструменти, ликови и звучни ефекти могу се креирати директно у Дреамс -у, а затим прилагодити различитим стиловима, бојама и анимацијама. Само будите опрезни када градите свет, јер сваки елемент који додате смањује вашу меморију, коју прате „термометри“ у доњем углу екрана.

Да бисмо вам представили колико су неограничене могућности, разговарали смо са Јохном Беецхом, вишим главним дизајнером Медиа Молецуле, који је рекао да је своје венчање створио у Дреамс -у. На велики дан, "било је управо онако како смо га осмислили у Дреамс -у, и дошли су људи који раде за Медиа Молецуле који су дошли на наше венчање и они су рекли:" Већ сам видео ово место. “

Број пролаза кроз Снове је запањујући, али потребни су вам да спречите да се снови претворе у ноћне море. Чак је и навикавање на контроле захтевало мало стрпљења и праксе, посебно са мојим ограниченим искуством у коришћењу контрола покрета. Медијска молекула је испеглала неке од тих болних тачака стварањем пречица за одређене радње, али свака од њих је друга ствар коју треба научити и запамтити.

Међутим, до краја ових водича ћете знати довољно о ​​обликовању и манипулацији објектима да бисте могли да додате „програмера игара“ у свој резиме. Провео сам неколико сати играјући се кроз већину водича и научио довољно да саградим мало село са прилагођеном расветом и испуним га ликовима које сам створио. Није то било ништа посебно, али сам ипак имао осећај постигнућа, и са више времена сам могао да видим себе како објављујем једноставне игре. А то је кључна реч: једноставно, рекао је Бук.

"Не улазите са великим очекивањима да ћете моћи да направите епску епопеју о тамницама у реалном времену која обухвата 20 сати са хрпом анимација и сличних ствари", рекла нам је Беецх. "То можете учинити у Дреамс -у, апсолутно, али не покушавајте да погодите хоме рун у првом чину. Рекао бих, направите јабуку или направите цвет или мачку.

„Када дођете до тачке у којој сте заглављени, размислите о нечему другом што треба да урадите, попут стварања столице“, додао је он. "И оно што ћете пронаћи је, након што сте направили више ствари, вратите се назад и погледајте јабуку коју сте можда прешли на пола пута и помислите:" О, човече; могао бих да му направим много бољу јабуку. Затим, поново погледајте своје старије креације. "

Ако вам контроле кретања не раде, можете покушати користити контролере ПлаиСтатион Мове који вам дају већу прецизност и бољи распон покрета. Алтернативно, можете искључити контроле кретања и помоћу левог штапа померити имп или курсор по екрану. Програмери из Дреамса такође су обећали компатибилност тастатуре, али нећете моћи да користите миш јер не ради у 3Д простору.

Ако наиђете на препреку, увек можете да преузмете средства - ликове, сцене или музику заједнице или програмера - и да их додате у своју креацију. То је много попут музичара који узоркује песму, мења је у нешто ново и плаћа унапред како би други уживали.

Важно је да вас не оптерећују безбројни ресурси који су вам на располагању или наизглед бескрајни водичи. Као и за учење компликованог рецепта за вечеру, ДреамСхапинг захтева време и резултира у скоро исто толико грешака као и суђења. Али и као савршено кувано јело из тог новог рецепта, ваш труд је награђен када други људи подигну палац према вашем стваралаштву.

Како Дреамс ради на ПС4?

Играо сам Дреамс на ПС4 Слим -у и нисам наишао на превише проблема. Брзина кадрова је повремено падала док сам играо кампању, а рани пројекти су инхерентно јаки - али није било значајних грешака.

Дреамс је мала игра по данашњим стандардима, са само 6,4 ГБ. Игре у оквиру Дреамс -а изводе се при различитим брзинама кадрова у зависности од количине уметности у њима и конзоле коју користите. Више игара ће се изводити при 60 сличица у секунди на ПС4 Про него на Слим -у, а неке неће ни достићи 30 фпс ако има превише уметничких дела. (Не желите да се ово догоди вашој игри.)

Суштина

Дреамс је попут Пикар-ове збирке видео игара кратког филма: компилација слатких и сложених креација. Али чак ни то великодушно поређење не оправдава Дреамс. То је исто толико дигитални музеј испуњен уметношћу, музиком и играма, као и друштвена мрежа на којој креативни људи могу да сарађују и пусте машти на вољу.

Наредних неколико месеци биће кључни за Дреамс, јер је игра добра само онолико колико су добре и њене креације. Али док пишем, нове игре се дизајнирају, тестирају и редизајнирају - и снови постају стварност.