Креирао Луис Антонио, Твелве Минутес је трилер по принципу „кликни и кликни“ са једноставном премисом-човек заробљен у временској петљи и чини све што је могуће да спречи хапшење своје жене (или још горе). Како се прича буде развијала, открићете да би неочекивано шокантна радња оставила чак и легенде попут Кубрика и Хичкока да аплаудирају.
Још боље, холивудска глумачка екипа у саставу Даиси Ридлеи, Јамес Мцавои и Виллем Дафое доприноси импресивном нивоу сјаја овом страственом пројекту, који је настајао седам година …
Да ли оправдава хипе? Хајде да сазнамо.
Заглављен у насилном дану мрмота
На први поглед, као што смо већ поменули, Твелве Минутес на почетку има причу која се лако разуме. Ви сте човек заробљен у временској петљи која траје (да, погађате) 12 минута. Ова петља укључује романтично вече са супругом, које прекида полицајац који оптужује вашу жену за убиство. Свака петља вам даје прилику да радите ствари другачије и утичете на исход онога што се догоди.
Као што бисте и очекивали од сваког трилера, није све онако како изгледа и сваки преокрет приче састоји се од открића која отварају очи и открића која их муче. Једно је сигурно: баш као и у класицима од којих Луис црпи инспирацију (попут Мемента и Тхе Схининга), нећете видети да долази до ових преокрета.
А овај импресиван, детаљно детаљан заплет испоручују невероватне изведбе глумачке екипе. Спој веродостојног дијалога и реалистичног снимања покрета чини да се све осећа људски, без обзира на страшне исходе.
Поткрепљена јединственим, високо углађеним визуелним стилом и звучним записом који сваки такт приче исказује евокативном драмом, читава формула чини игру коју је веома тешко спустити док не дођете до краја.
Лоопер де лоопер
Слично као и прича, игра је варљиво једноставна-то је мистерија „кликни и кликни“ са стаблима дијалога и инвентаром у клаустрофобичном окружењу једнособног стана.
Магија долази у експериментисању заснованом на петљи и нивоу слободе који вам је дат као играчу. Сваки пут када се нађете питајући "могу ли то учинити?" Одговор је скоро увек "да". Овај људски приступ избору који премашује стандардни приступ логичког стабла у другим играма не би био могућ у ширем окружењу.
Понекад петље добро пролазе. Наиђете на мекан, срдачан тренутак који је са стручном емоционалном прецизношћу испоручио глумачки двојац Ридлеи и МцАвои, што доводи до трунчице трага.
Али на исти начин, све може ићи тако лоше и последице могу бити страшне. Та слобода да радите шта желите може вас одвести на неке неизмерно мрачне стазе којима на крају лутате јер Дванаест минута подстиче покушавање свега.
Шта год да се на крају догоди, научићете нешто - било да се ради о проналажењу кључне ставке, одређеној линији дијалога, па чак и путу који за последицу има неуспех, узимате оно што сте научили и све то саставите како бисте прешли на следећи велико откриће.
Осећај постигнућа у гледању ових одигравања је сјајан и доказује да је Луис нешто наумио са овим рецептом. Волео бих да то видим више, јер можете доћи до кредита прилично брзо.
За успомену…
Наравно, каналисање оваквог класичног формата има проблема. Наиме, са контролером; не може се заобићи колико се осећа неспретно. Са мишем игра игра одлично, али сте знатно успорени са аналогним штапом.
И не само то, већ и мистичност Дванаест минута може понекад да делује против свирања. На пример, начини за прескакање унапред или ресетовање петље уграђени су у саму игру.
У почетку делују прилично паметно. Запамтили сте листу ствари које треба да урадите да бисте постигли жељени исход, а затим лезите на кревет како бисте прошли време када све завршите. Или ако забрљате, можете изаћи кроз предња врата и ресетовати петљу. Али на крају сјај нестаје и улагање потребно за долазак до сцена које сте више пута покушавали почиње да постаје досадно.
Наравно, пречице до одређених делова постају доступне кроз нове могућности и опције дијалога, али волео бих да видим неку аутоматизацију како бих заобишао нека мукотрпна понављања. То ће помоћи да се игра склони с пута, уместо да се већи тренуци осећају као вежбе за избор поља за потврду.
Ценим жељу да се све ово осећа као део знања и сигуран сам да ће неки људи похвалити овај свеобухватни приступ игрању. Али понекад игра мора бити игра и дати вам јасне могућности да поновите петље ако се оклизнете, скочите назад на кључне тачке и не узимате време здраво за готово - посебно у последњих неколико сцена када имате стрпљења да следите сложену листу радњи може да се носи танко.
Суштина
Можете осетити страст у овом пројекту - који се врзма по Луисовој глави и постаје стварност током неколико година од прототипа 2015.
Резултат је интерактивни трилер за разлику од свега што сте играли, на боље и на горе. Твелве Минутес је очаравајућа прича са индие интригама испричана кроз високе ААА продукцијске вредности и бриљантне перформансе Ридлеиа, МцАвоиа и Дафоеа.
Али ово ново и узбудљиво искуство ометају неспретне контроле и сопствена конструкција петље у реалном времену. У овим тренуцима игра вам смета и може се осећати помало фрустрирајуће. Осим тога, у мало хвале прикривене као жалба, прерано је готово. Волео бих да видим шта тим спрема применом ове формуле на различите сценарије јер је овај кратак поглед краткотрајан.
Дванаест минута није за свакога, али љубитељи жанра чекају незаборавну посластицу.