Баттлефиелд 2042 прескаче кампању за једног играча-и требали бисмо бити захвални - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Баттлефиелд 2042 је данас откривен као игра за више играча која ће бити објављена 22. октобра на ПС5, Ксбок Сериес Кс/С и конзолама последње генерације.

Јавно мишљење о игри након данашњег издања трејлера подијељено је у два табора: они који хвале френетичну узбудљиву вожњу и они који жале за цијеном и недостатком кампање. Да, Баттлефиелд 2042 ће прескочити режим приче и у потпуности ће се фокусирати на више играча.

  • Најбоље ПЦ игре 2022-2023
  • Најбољи лаптопови за игре у периоду 2022-2023

За неке, недостатак режима за једног играча није почетни, елемент превише пресудан да би недостајао у ААА игри. Али ако мене питате, кампања је требала проћи АВОЛ након серије Бад Цомпани.

Кампање на бојном пољу су погођене или (углавном) промашене

Запамтите, франшиза Баттлефиелд је успостављена у режиму за више играча. Баттлефиелд 1942, Баттлефиелд 2 и Баттлефиелд 2142 имали су режиме за једног играча, али су се састојали од АИ борби које су се водиле на картама за више играча. Режим истините приче није стигао све до Баттлефиелд: Бад Цомпани, која је имала усредсређен заплет који се вртио око одреда који се састојао од четири војника. ДИЦЕ није успео да постане трилогија на запрепашћење своје базе обожавалаца.

С обзиром на успех кампање Бад Цомпани, било је логично да ДИЦЕ укључи кампању у Баттлефиелд 3. Али са нефокусираном заплетом, умешаном вештачком интелигенцијом и линеарном прогресијом, режим за једног играча је несумњиво најслабији аспект иначе критика хваљено издање.

То не значи да ДИЦЕ није био у стању да понови своје успехе из прошлости. Како кажу, ако испрва не успете, покушајте поново. То су и учинили са Баттлефиелд 4, Баттлефиелд Хардлине, Баттлефиелд 1 и Баттлефиелд В. Од њих је само један добио похвале за своју кампању (Баттлефиелд 1), а чак је и тада био критикован због краткотрајности. Мој савет? Ако сте покушали поново и нисте успели, време је да промените курс.

Ставите сву своју муницију у једну кутију

Напуштањем кампање, ДИЦЕ може усредсредити своје напоре на искуство за више играча, што играма у овој франшизи даје снагу. Иако не можемо са сигурношћу рећи да је укључивање кампање проузроковало пропусте које смо видели у недавним режимима за више играча Баттлефиелд (посебно Баттлефиелд 4 и В), улагање свих напора у мултиплаиер у Баттлефиелд 2042 требало би да обезбеди да се покрене без велике грешке.

Лако лансирање ће бити кључно за успех Баттлефиелд 2042. Видели смо шта се може догодити када игра изађе пре него што буде спремна; само погледајте Баттлефиелд 4 које је објављено са мноштвом техничких грешака, грешака и рушења. Штета проузрокована овим грешкама и правни проблеми који их окружују не могу се преценити. Искрено речено, ДИЦЕ -у је потребно да Баттлефиелд 2042 буде његово најлакше лансирање икада ако франшиза има икакве шансе да досегне нове висине.

Штавише, одустајање од кампање за једног играча значи да студио може да убаци више садржаја у режиме за више играча. Како сада стоји, игра ће бити покренута са четири специјалистичке класе и седам мапа. Те бројке тешко рекордно постављају, али се каже да су мапе у Баттлефиелду 2042 веће скале него икад раније и да ће садржати динамичка окружења.

Питао сам тим РевиевсЕкперт.нет шта мисле о томе да Баттлефиелд 2042 прескочи кампању и лансира 60 УСД на ПС5 или 70 УСД на Ксбок Сериес Кс. Виши писац Рами Табари првобитно се противио тој идеји.

"Чињеница да Баттлефиелд 2042 нема кампању у почетку ме је алармирала, али брзо сам се уверио да је то у реду. Постоји мноштво јединствених и невероватних игара за једног играча без садржаја за више играча, и они се истичу у томе шта раде. Зашто зар не би требало да постоји игра за више играча са ценом која ради исто? " написао је.

Више играча мора да засија при покретању и даље

Табари је даље рекао да ДИЦЕ мора појачати режим за више играча ако се неће извући из кампање.

"ДИЦЕ мора надокнадити чињеницу да нема кампање пуном снагом у игри коју прави. Не само да ДИЦЕ треба да направи нову Баттлефиелд игру која је препуна садржаја за више играча, већ програмери морају бити увек присутан када се игра касније покрене. За разлику од игре за једног играча, наслов за више играча има живи и дишући екосистем. Не можете га једноставно ставити напоље и оставити га на миру. Мора се прилагодити и трансформисати у повратне информације тако да и даље буду ангажовани. "

Слажем се. Ако је Баттлефиелд 2042 ААА игра коју ЕА и ДИЦЕ праве, онда је за више играча потребна еквивалентна количина садржаја виђена у прошлим кампањама за једног играча. То може доћи у много облика, било да се ради о додатним мапама, огромним могућностима прилагођавања, додатним режимима за више играча или забавним новим возилима.

Како Табари каже, "Ако ЕА жели да овај наслов има дуг живот, Баттлефиелд 2042 не само да му је потребан садржај након игре (бесплатан и плаћен), већ му је потребно довољно да би било понешто за свакога."

Да се ​​обратим слону у соби, саосећам са онима који више воле да се играју сами или не желе да плате претплату на мрежи. Једино што могу рећи тим људима је да Баттлефиелд већ годинама не пружа убедљиво искуство у првом лицу и да постоје много бољи пуцачи из првог лица за оне који желе да играју занимљив начин приче.

Уз Баттлефиелд 2042, ДИЦЕ удвостручује оно што најбоље ради покрећући само режим за више играча - одлука је за коју сматрамо да би могла вратити победу овој дугогодишњој франшизи.