Обожаваоци су дуго очекивали откривање нове главне линије Финал Фантаси. Наравно, Финал Фантаси КСВ је лансиран 2016. године, али је првобитно откривен као Финал Фантаси Версус КСИИИ 2008. године. А Финал Фантаси КСИВ је најављен још 2009. године, што значи да је трејлер Финал Фантаси КСВИ приказан 2022-2023.-2022. године.
Рећи „крајње је време“ је потцењивање. Обожаватељи су били очајни због овог открића, а као резултат тога, наша очекивања су преко крова. Ево шта желимо од Финал Фантаси КСВИ.
- Погледајте најбоље ПЦ игре и најбоље Ксбок Гаме Пасс ПЦ игре које можете играти сада
- Погледајте игре Ксбок Сериес Кс и игре ПС5 које су до сада потврђене
- Погледајте наше рецензије Ксбок Сериес Кс и ПС5
Дубока прогресија
Финал Фантаси КСВИ наставља недавни тренд у серији који у потпуности обухвата борбени систем хацк-анд-сласх. Трејлер игре приказао је протагониста који извлачи луде комбинације које не изгледају тако укочено као оне у Финал Фантаси КСИИИ, што скоро гарантује да неће бити по реду.
Овај тренд је почео са Финал Фантаси КСВ, која је првобитно откривена као Финал Фантаси Версус КСИИИ. Називање игре „Версус“ вероватно је био начин на који Скуаре Еник разликује од узастопних Финал Фантаси уноса. Међутим, пет година након што је откривено, име се променило у Финал Фантаси КСВ. Сада видимо да ови системи настављају да доминирају серијом главних линија.
Финал Фантаси ВИИ Ремаке такође се може похвалити борбеним системом оријентисаним на акције. Међутим, враћа се у оригинални стил серије са АТБ шипкама и способношћу успоравања времена при избору које ће се способности користити.
Са Финал Фантаси КСВИ, надамо се да борбено-механизам оријентисан на акцију неће одузети фокус од система прогресије. Немојте ме погрешно схватити, рефлексна вештина је важна, али Финал Фантаси КСВИ би требало да успостави равнотежу између механичког савладавања и омогућавања играчу да пажљиво размисли о томе како да изгради своје ликове.
То би могло бити у облику дрвећа вјештина, моћних предмета који се могу опремити само у ограниченом броју утора и надоградивог оружја или оклопа. У ремакеу Финал Фантаси ВИИ напредак је изведен у облику дрвећа вештина у оружју и система Материа. Ово је омогућило играчима да постану креативни у изградњи својих ликова, а било би паметно да Финал Фантаси КСВИ дода сличну сложеност.
Изазовни сусрети
Стратешко изграђивање посебних способности и опреме вашег лика важно је само ако вам игра даје разлог да их користите. Надамо се да ће Финал Фантаси КСВИ приморати играча да спроведе своје најснажније потезе како би савладао велике изазове, било у облику опционог споредног садржаја или епских шефова у кампањи.
Сналажење са основним комбинацијама вероватно би обесхрабрило употребу тих посебних способности; осећаће се као да је претходно стратегирање било ништа. Ако можете изаћи као победник без изградње свог карактера, зашто бисте се уопште трудили да то учините? Ова логика се очигледно не односи на лакше потешкоће, али ако играч тражи интелектуални и рефлексни изазов, игра би требала имати капацитет да испоручи.
Финал Фантаси ВИИ Ремаке је то постигао, дајући играчима могућност да поравнају Материју, надограде своје омиљено оружје, откључају нова ограничења и створе дубоку везу са ликовима које играју. Последња два поглавља могу се похвалити рукавицом од шест различитих и тематски упечатљивих шефова који приморавају играча да све што је научио спроведе у дело. Искрено речено, било је сјајно - доживети једног епског шефа за другим је одлично финале. Надамо се да ће Финал Фантаси КСВИ учинити нешто слично.
Јединствени споредни задаци
Преправке Финал Фантаси КСВ и Финал Фантаси ВИИ пате од споредног споредног садржаја који се обично осећа као пунило; важно је да Финал Фантаси КСВИ избегне сличне замке. Ове споредне мисије треба да се клоне од претходно истражених окружења, рециклираних непријатеља и небитних награда након завршетка. Укључивање ових елемената само је променљиво за време играња на падовима, а пошто одузима боље ствари, квари искуство у целини.
Споредни задаци могу бити наративно невезани (или слабо повезани) са главном кампањом, али би ипак требали одвести играче на нова места. Они су такође одлични начини за растезање креативног мишића и укључивање смелог садржаја који не би могао постојати другде. Ако је Скуаре Еник хтео да укључи тешког супербоса - или тематски упечатљив лук који би пореметио темпо главне кампање - нема бољег начина него са споредним задацима.
Други начин да споредни садржај Финал Фантаси КСВИ учини привлачнијим је да се играчима да механички подстицај. Ово може бити тешко избалансирати, јер мисије не би требало да пружају награде које чине играча савладаним у главној кампањи, али би ипак требале бити довољно јединствене да оправдају постојање изван те кампање. Један од начина да се то реши је употреба награда уместо побољшања статистике - или козметичких предмета који омогућавају играчу да се ангажује са неком добром оле „Фасхион Фантаси“.
Отворени свет разумне величине
Скуаре Еник је већ задиркивао обожаваоце сликом мапе света Финал Фантаси КСВИ, а с обзиром на то колико изгледа масивно, могло би бити разлога за забринутост. Финал Фантаси КСВ има отворен свет који је превелик за његово добро, а будући да је прелазак тим светом често био спор и неуредан (нарочито када откључате летећи аутомобил), било је исцрпљујуће за истраживање.
Отворени свет Финал Фантаси КСВИ не би требало да буде испуњен огромним равницама у којима живе слаба чудовишта. Уместо тога, игра би могла да има класичан приступ Финал Фантаси -у: мањи нагласак на отвореном свету и више фокус на поједина подручја која насељавају тај свет. У Финал Фантаси ВИИ, надземни свет је постојао да одведе играча између тамница и градова, и иако сте се у њему борили са непријатељима, нисте трошили толико времена истражујући сваки кутак (а нисте могли јер је то било прилично мали).
Финал Фантаси КСВ највише пати од овог проблема. Док градови изгледају невероватно детаљно и јединствено, травнате равнице и шуме личе на залихе преузете из Унреал Енгине -а. Ово не би био проблем да нема стотина споредних задатака који приморавају играча да проводи време у овим отвореним областима. Осећало се као да се превише фокусира на најгори садржај игре. Финал Фантаси КСВИ може избећи овај проблем са више јединствених споредних задатака и отвореним светом који се фокусира на квалитет над квантитетом.
Зрела прича
Чини се да и Финал Фантаси КСВИ циља рејтинг за одрасле ЕСРБ, што га чини првим у серијама са бројевима који су то учинили. Откривени трејлер показао је шокантан ниво бруталности, па нова оцена није посебно изненађујућа. Међутим, ово би требало искористити као више од трика за привлачење старијих играча.
Експлицитан сексуални садржај, језиве смрти и насилно насиље само су на површини онога што би могло дефинирати зрелу игру Финал Фантаси. Патио би од озбиљног тонског сукоба ако би језиве тренутке пратила глупост по којој је серија позната.
Ова зрела оцена требало би да омогући Скуаре Енику да убаци мрачније теме осим пуког насиља. Можда би звучни запис могао бити безнадежнији и интензивнији - композиције Финал Фантаси често звуче тријумфално, али доследан мрачан звук може побољшати тон. Уметнички правац могао би да добије инспирацију из хорора; Финал Фантаси изгледа шарено и екстравагантно, али застрашујући дизајн чудовишта, тамније окружење и пригушена палета боја могу допринети мрачнијем осећају света.