Крајем јануара 2022-2023.-2022., Дуго успавани бренд Луцасфилм Гамес нашао се под изненадним васкрсењем. Био је затворен 2012. године, након премијере Ангри Бирдс Стар Варс -а и Диснеијеве куповине Луцасфилма. Отприлике у то време, могли сте назвати ЛуцасАртс -е који су некада били мртви у води, барем у смислу како смо некада гледали на компанију.
Крај ЛуцасАртс -а био је крај једне ере. Толико дуго је био синоним за неке од најупечатљивијих игара у индустрији, од којих су неке помогле у покретању каријере многих његових највећих креатора. Дакле, када је дошло време да се завеса последњи пут затвара на ЛуцасАртс -у, многи су осетили болове, па чак и фрустрације. Зато је његово недавно оживљавање тако сјајна вест.
Диснеи обнавља име Луцасфилм Гамес као „званични идентитет“ за све игре које користе Луцасфилм ИП. Вратиће се у посао, за све намере, али ипак неће бити свој студио. ЛуцасАртс се сигурно враћа, али неће бити исто. Можда се то више никада неће догодити, што ниједан фан не жели чути, али у најмању руку, име живи.
Али чак и ако је ово оживљавање само по имену, оно је и даље важан део историје игара, још више за ПЦ играче. Ако сте икада уживали у авантуристичким насловима типа „кликни и кликни“, попут Дана тентакла или Грим Фанданга, вероватно си упознат са ЛуцасАртсовим кадром класике. Основао га је Георге Луцас 1982. године, а током деведесетих постигао је мноштво успеха са трајним титулама које су играчима остале од детињства до зрелих година.
Назад на почетак
Гледајући уназад, није тешко схватити зашто је компанија била успешна са подршком коју је имала од почетка. 1979. Георге Луцас је основао Луцасфилм Цомпутер Дивисион 1979. То је било његово решење за истраживање додатних врста медија изван филмова. Рачунарска дивизија имала је два одељења: рачунаре и графику. Одељење графике завршило се 1982. године и постало још једна масовно популарна компанија у далекој будућности: Пикар.
Тек 1982. године настале су Луцасфилм игре. Убрзо након отварања компаније, Луцасфилм Гамес је радио заједно са легендарним Атаријем на првим пројектима: Баллблазер и Ресцуе Он Фрацталис, за Атари 5200. Али сачекајте, зашто за почетак нема наслова Ратова звезда? За то постоји врло једноставно објашњење.
У то време Атари је имао лиценцу за развој игара за Стар Варс. Дакле, прва издања Луцасфилм Гамес нису били наслови Ратова звезда, већ потпуно оригинални наслови. Баллблазер је била рудиментарна спортска игра која је личила на укрштање кошарке и фудбала. Ресцуе он Фрацталус био је на сличан начин поједностављен пуцач из првог лица.
То ће бити тек неколико игара касније, 1990. У том тренутку, Гамес Гамес се реорганизује и одваја, постајући на крају део ЛуцасАртс Ентертаинмент Цомпани, укључујући Скивалкер Соунд и Индустриал Лигхт & Магиц. Уједињујући потез између њих две, нова компанија постала је Луцас Дигитал Лтд. Одсек за игре је остављен да постане, као што сте без сумње свесни, ЛуцасАртс.
Он је манијак
Али да бисмо гледали унапред, морамо се мало осврнути уназад. Године 1987. Луцасфилм Гамес је објавио Маниац Мансион, креацију Рона Гилберта и Гарија Винницка. Упознао је играче са породицом Едисон, неколико пипака и лудим научником. То је била комична авантура која је постала изузетно успешна, на крају је еволуирала у оно што данас знамо као СЦУММ мотор. Многи наслови ЛуцасАртс -а које смо овековечили током година користили су СЦУММ, од Сама и Мака Хит тхе Роад до Лоом -а.
Маниац Мансион је био важан део унапређења начина интеракције играча са њиховим аватарима на екрану. Тамо где је престало, каснији класици попут Индиане Јонес -а и Ласт Црусаде -а и Лоом -а покупили су заостатак. Обојица су направили значајна побољшања у односу на своје претходнике у смислу естетских реконструкција и играња. Жанр се мењао, обликован у нешто изразитије персонализовано него икада раније, а ЛуцасАртс је био на челу онога што је, вероватно, било ренесанса за авантуристичке играче.
Тајна острва мајмуна, прва игра у низу, дебитовала је почетком 1990 -их. Уследио је несрећни гусар Гуибрусх Тхреепвоод, гусар који нема појма у опасној авантури. То је био повратак у форму након што су претходни напори (конкретно Лоом) одступили од класичног формата „кликни и кликни“, и ЛуцасАртс Гамес вратио је са осветом.
Мајмунско острво 2: ЛеЦхуцкова освета ће наставити да инспирише многе друге рате у данашње време. Наставак је направио много измена у оригиналу, укључујући и увођење иМУСЕ-а, система који је омогућио синхронизацију МИДИ нумера у игри са радњом на екрану.
1993. године, поменути наставак Маниац Мансион -а потресао је светове играча, поново посетивши откачени свет породице Едисон. Дан Тентацле -а био је потпуни ремонт игре која га је родила и интегрисала флуидније анимације, гласове и мноштво апсолутно откачених главних ликова са склоношћу ка катастрофи. Злогласни пипци, како се види у Маниац Мансиону, поново су се појавили, али овај пут са Пурпле -ом који је тражио светску доминацију, а потомци породице Едисон нанели су пустош свима онима са којима су дошли у контакт. Био је то бриљантан наследник оригиналне игре и авантура која је тестирала границе онога што се са медијем могло учинити. Убацио је обилне количине паметног хумора (и загонетки) у већ постојеће ситуације.
Серија Маниац Мансион била је своје чудовиште, али ЛуцасАртс је постигао успех са претходно успостављеним власништвом - играма Сам & Мак, посебно Сам & Мак Хит Тхе Роад, које су постале потпис за компанију. Лудорије детектива паса и зечева Сама и Макса савршено су пристајале онима који су већ заинтересовани за ЛуцасАртсов хумор.
Неколико других авантуристичких наслова убрзо је постало познато, свако у оквиру 2Д сфере - Копање, Пуни гас и додатна авантура на Острву мајмуна - Проклетство Острва мајмуна - све различите варијанте на тему. Али како су се деведесете ближиле крају, било је потребно нешто што је упаковало мало више удара. Мотор СЦУММ је повучен, а Грим мотор је заузео његово место.
МАЛА будућност
Грим Фанданго је први користио прикладно назван мотор, а такође и прву авантуру из ЛуцасАртса која је користила потпуно 3Д окружење. Стилизовани ликови, интерактивно окружење у којем су се играчи користили тастатуром за кретање и довршавање различитих радњи, као и видео исечци са пуним покретом издвајају Грима Фанданга, последње дело Тима Сцхафера за ЛуцасАртс, од остатка чопора. Сакупио је снажан култ који прати и бесне обожаваоце који траже нови састанак са Маннијем Цалавером.
Бекство са острва мајмуна био је други наслов који је користио 3Д графику и четврти улазак у митове о острву мајмуна. Такође је означио једну од последњих авантуристичких игара које ће угледати светлост дана - добио је и издање ПлаиСтатион 2 и мацОС 9, и уживао је у успеху као један од најновијих "реновираних" уноса у серију, али ствари су кренуле низбрдо од тамо.
Неколико планираних пројеката је отказано, издања су замишљена, а затим су одмах прекинута, а када се прочуло да ће се Сам & Мак: Фрееланце Полице ускоро појавити, пројект је брзо прекинут 2004. године. прича о пандуру другарици била је једноставно "тренутна реалност на тржишту и основни економски разлози".
У каснијим годинама, након дана Бекства са Острва мајмуна и Грима Фанданга, било је лако видети да авантуристичке игре „кликни и кликни“ више нису тражене. Био је то несретан тренд за ЛуцасАртс и један од оних који су одиграли улогу у одлуци некад просперитетне компаније да настави са другим пројектима.
Галаксија далеко, далеко
Међутим, крај авантуристичких игара није значио крај ЛуцасАртс -а. Након пребацивања креативне енергије на хватање у коштац са другим жанровима, настала су нека бриљантна издања. На пример, Кс-Винг, Стар Варс: Ребел Ассаулт, Једи Книгхт, Једи Книгхт ИИ: Једи Оутцаст и други разни Стар Варс наслови помогли су да компанија остане на површини.
Ратови звезда такође нису били једини успешан ИП - ЛуцасАртс је освојио злато са Оутлавс -има на западну тематику и необичним Армед анд Дангероус, крајем 90 -их и почетком 2000 -их. Довољно је рећи да је ангажман студија у заједничком подухвату ЛуцасАртс/БиоВаре Книгхтс оф тхе Олд Републиц до данас остао једна од његових највећих победа изван авантуристичког подручја „кликни и кликни“. Не само да је ЛуцасАртс донео наставак прелома, већ и ММО са сличном тематиком у облику Старе републике.
Није тајна да су Ратови звезда били непроцењив катализатор када је у питању континуирани успех ЛуцасАртса - на крају крајева, зашто његов оснивач не би потражио уточиште у познавању својих креација?
ЛуцасАртс ће наставити да објављује различите наслове Ратова звезда током касних 2000 -их. Те научнофантастичне авантуристичке игре постале су већина онога што је компанија створила све до 2012. До тада је Диснеи купио ЛуцасФилм, а име ЛуцасАртс ефективно више није постојало.
Ново наслеђе
Премотајте унапред до 2022-2023.-2022., А Луцасфилм Гамес се враћа. Као што смо већ разговарали, компанија се не враћа као целина. Али чињеница да име остаје за нас који желимо да се осећамо помало носталгично је и даље добра вест.
И иако вероватно нећемо видети златно доба игара као што смо то учинили са класичним насловним тачкама, одличним Стар Варс играма, па чак ни увођењем СЦУММ-а још увек ћемо имати једно: наслеђе ЛуцасАртс -а и Луцасфилм Гамес.