Рецензија Демон'с Соулс: Другачије али одузима дах - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Било би непоштено од мене тврдити да су Блуепоинт'с Демон'с Соулс све што сам желео да буде. Немојте ме погрешно схватити, то је фантастична игра, али ремек -дело ФромСофтваре -а из 2009. представља свет тако тежак и упечатљив да су ме многи моменти прогањали од када сам га први пут одиграо. Тих је, суптилан и далеко контемплативнији од било ког другог Соулсборне наслова у серији.

Демон'с Соулс на ПС5 евоцира нешто далеко другачије. Блуепоинт је овај мрачни, поремећени свет претворио у визуелни и звучни спектакл. Запањујући је и страшан, али жртвује велики део свог атмосферског ужаса да би постигао ове чудесне квалитете.

Ова визија се изненађујуће разликује од онога што сам желео, али без обзира на то, обожавао сам је. Блуепоинт је направио спектакл који одузима дах на нивоу који сам доживео само у малом броју утакмица. Обоје имају шокантно различите визије, па посебно желим да истакнем како је Блуепоинт променио оно о чему се ради у Демон'с Соулс -у и зашто и даље функционише.

Како је Блуепоинт променио свет Демон'с Соулс

Блуепоинт Гамес заузео је свако подручје у Демон'с Соулс -у и убацио им повишен ниво детаља. На крају крајева, ово је игра која треба да покаже снагу ПС5. Не можете то успешно урадити у равном окружењу, без обзира на то колико та суптилност може бити ефикасна.

Такође се чини да је Блуепоинт'с Демон’с Соулс направљен да се више допадне играчима Блоодборне и Дарк Соулс 3, што има смисла с обзиром на то да је велики део тих фанова први који су ускочили у ову игру. Ова нова визија Демон'с Соулс уздиже сваку нијансу, претварајући првобитно пригушену палету боја у нешто светло и екстравагантно.

Драстичан помак у естетици између Блуепоинт'с Демон'с Соулс и ФромСофтваре'с Демон'с Соулс може се видети у Латријској кули. У оригиналу, ово окружење је служило као одвратан и одвратан затвор за мучене душе. Шипке су јој зарђале, а цигле прљаве. Собе су умрљане прскањем крви, додајући осећај безнађа и нелагоде. Успешно опонаша реалистички средњовековни затвор, који је у језивој супротности са Умарима и њиховим паралишућим магијама.

Блуепоинт -ова визија Латријског торња узима готичку инспирацију, уклањајући једноставне, зарђале шипке, уместо да их замени елегантним викторијанским дизајном. Ова естетика присутна је чак и при постављању закривљених и квадратних стубова уз зидове, при чему већина носи неку врсту сложеног гравирања. Осветљење је такође израженије и шареније, са зеленим нијансама које окружују подручје и сјајем јарко наранџастог месеца заклоњеног облачним небом.

Блуепоинт Гамес заузео је Латријски торањ, подручје које је у почетку било одбојно, и претворило га у нешто укусно. Истраживање Латријске куле из 2009. улива осећај страха и гађења. Истраживање Латријске куле 2022-2023 улива осећај чуђења и узбуђења. Оба ова осећања су вредна, али веома различита.

Слична одступања примећују се у Болетерској палати. Када играчи уђу у арену шефова Товер Книгхт-а у Демон'с Соулс 2009., дочекује их војна база равног изгледа. Камење изгледа углавном добро очувано, а ако је ишта раније било уништено, морало се брзо поправити. Ово је предстража за војнике, где су стационирани да заштите краљевство од освајача. Ни овај дворац није естетски угодан, већ је требао служити искључиво својој сврси.

Блуепоинт -ова визија Болетарске палате значајан је одмак од оригиналне игре. Подручје је обрасло и запуштено, као да је годинама ненасељено. Можете видети траву како се уздиже између камења и маховину која расте дуж зидова. Неке цигле које чине стубове су се срушиле, а степенице изгледају криво. Импликација је да су становници (и војници) одавно изгубили своју људскост. Прелепо је, али се не сећам тактичке војне базе. Присуство кипова који стрше уз зидове, шарених застава краљевства и торњева такође јасно показује да је архитектонски темељ далеко више забринут за естетику.

Када играч посети Мочвару туге у оригиналним Демон'с Соулс, густи слој мрака преплављује подручје. Тешко је видети десетак метара од вашег лика, са слабим светлосним сферама које су једино видљиве у даљини. Ово чини сваки корак напред застрашујућим, јер неумољиви немртви, одвратни пужеви и џиновски комарци могу лежати изван сенке.

Блуепоинт -ова визија мочваре туге је мало другачија, јер огромна тама више није присутна. И даље је слабо осветљен и прилично одвратан, али охрабрујуће је знати да се ништа не може сакрити од вас у овим отвореним базенима муљевите воде. Док сам истраживао ову мочвару, могао сам ментално да мапирам дизајн нивоа. То у оригиналу није било лако, због чега сам бесциљно лутао док нисам стигао на одредиште.

ФромСофтваре је намеравао држати играча у сталном страху, док нас Блуепоинт -ова интерпретација збуњује већом пажњом према детаљима. Насумце саграђене дрвене конструкције које су постављале зидове пећине и делови наде сунчеве светлости која је продирала кроз пукотине на плафону нису били видљиви у оригиналу.

Како је Блуепоинт променио звук Демон'с Соулс

Блуепоинт није само променио естетику Демон'с Соулс - звучни запис такође звучи сасвим другачије. Оригинална тема Фоол’с Идол је једноставан клавирски аранжман који укључује неке дисонантне кључеве. То је додало елемент језивости у борбу, која се истакла у игри пуној интензивних композиција.

У верзији за период 2022-2023.-2022., Стаза почиње хором, лаганим гудачима и ескалира уз ударац гласног бубња и звоњаву звона. Гудачи постају све гласнији, када долази чувена мелодија, али почетна нота свира на харфи, а бучан хор надгласава звук те вољене мелодије. Обе верзије су добре, али разочаравајуће је што нова музика утапа јединствену мрачност оригинала непотребном екстраваганцијом. Већина нумера је прошла овај третман и на неким местима ради боље него на другим.

Оригинална песма Товер Книгхт почиње својим хором који даје изразит смех, онај који остаје присутан током целе песме. Замишљено је да то буде паметна игра службеног лика, који је помало луд, смеје се док омета играча на сваком кораку. Он вас ухвати у замку са Товер Книгхт -ом пре почетка борбе са шефом, а постојање тог смеха унутар песме је иконично и смислено.

Тај смех недостаје у верзији теме Товер Книгхт за период од 2022-2023. до 2022. године. Блуепоинт -ово тумачење теме звучи прикладније јер се уклапа у епску лествицу борбе са огромним витезом који управља огромним штитом, али је и даље прилично смело уклонити тако важан део оригинала. Увек ће ми се допасти обе теме, али нова верзија ми више говори захваљујући упечатљивом ритму Блоодборне и исплативости, без обзира на то колико је оригинални смех био иконичан.

Нова тема Сторм Кинга такође звучи другачије, и мислим да је ова посебно доказ онога што свака игра покушава да постигне. Оригинална тема је мрачна и непријатна, јер се на њеним инструментима свира тихо са мало ентузијазма. Ово ствара јасну атмосферу која играча одмах ставља на стражу и чини да се ова битка осећа више непријатно него што је епско.

Тема новог Сторм Кинга је све само не узнемирујућа, једноставно је сјајна. Узима оригиналну мелодију и улива јој енергију, дајући бубњевима и хору далеко већу важност него раније. Дизајн звука има потпуно другачију атмосферу, која помаже играчу да урони у трчање кроз кишу, ударе светлости и таласе који се руше о литицу. Обе ове теме су одличне, али још једном је јасно да постижу далеко различите ствари.

Тема Маиден Астраеа лако ми је омиљена у оригиналном звучном запису због наративних импликација. Као резултат тога, нисам могао а да се не забринем како ће се Блуепоинт носити са својим поновним замишљањем. Иако ново извођење звучи сјајно, не приближава се оригиналној тужној и евокативној природи, с доследном меланхоличном жицом која свира иза упечатљиве мелодије чембала. Звучи другачије од свега што се налази у игри, а камоли остатка Соулсборне серије.

Блуепоинт је узео ову тему и додао хор, бубњеве и додатне жице како би постао грандиозан. Иако је нова песма још увек меланхолична, укупан звук се не уклапа добро у призор. Има превише успона и падова, скачући између прегршт различитих звукова, док је оригинал задржао упечатљиву мелодију уједначеном брзином. Ово би требао бити тренутак који највише слама срце, али ипак је далеко мање интензиван захваљујући овом неслагању.

Одређене нумере тонски промашују ознаку, али понекад поново замишљени звук надмаши оно што је оригинал постигао. Ако се надате да ћете чути музику која подсећа на класичну музику Демон'с Соулс, могли бисте бити разочарани, али ако имате отворен ум и прихватите уздигнуту природу ових нових композиција, свидеће вам се оно што чујете.

Како је Блуепоинт променио непријатеље Демон'с Соулс

Док сам се пробијао кроз игру, приметио сам озбиљне промене код одређених непријатеља, при чему је Вангуард био најдрастичнија промена до сада. У оригиналу, његове текстуре и нијансе сиве учиниле су да изгледа као живи влажни цемент. Ово се истицало у комбинацији са његовим светлим, жутим очима, које чак и нису изгледале као да су му заривене у главу. Зуби чудовишта лако му се највише памте јер су предуги да му стану у уста, вирећи му скоро на половини дужине браде.

Ниједна од ових особина није видљива у Блуепоинт -овој интерпретацији Вангуарда. Његово тело изгледа помало беж и те незаборавне очи нису тако сјајне, сада светле црвено него жуто. Претећи зуби су такође отишли ​​у корист кратких, трулих очњака. Визија Блуепоинт -а за ово чудовиште такође се може похвалити новом особином: окови за руке. Ово додаје значење које раније није било очигледно, имплицирајући да је овај демон био затвореник. Можда је Болетарија хтела да истисне моћ Авангарде (узимајући јој душу) и није успела да је задржи окованом?

Још један важан непријатељ, Службеник, доживео је неколико приметних промена. У оригиналу (десно), чврста фигура држи крваву секиру, са језивом маском на лицу која изазива илузију осмеха. Верујем да је ФромСофтваре покушавао да преведе менталну корупцију, показујући колико је поремећен лик, а да заправо није открио ко је он. Његов осећај себе више није присутан. Уместо тога, изгледа да се увек насмејао док сече своје жртве на комаде.

У Блуепоинт'с Демон'с Соулс, он не носи маску и његова секира више није крвава. Уместо тога, чини се да се заправо смеје, а лице му је преплављено чиревима и жуљевима. Верујем да ово представља корупцију тела, а не ума. Он је физички попримио облик демонског створења, а не оне демонске склоности које су му напале психу.

Од свих промена Блуепоинт -а, неки од ових непријатељских дизајна нису ни изблиза толико упечатљиви као њихови класични колеге. Иако ми се свиђају нови Вангуард и званични дизајни, ФромСофтваре -ова визија за њих била је далеко упечатљивија, углавном захваљујући њиховим посебним карактеристикама.

Како је Блуепоинт променио механику Демон'с Соулс

Можда је највернији аспект Блуепоинт'с Демон'с Соулс начин на који свира. Није се много променило, али вреди поменути неколико ствари које јесу. Оно што је најважније, игра се сада креће у свим правцима. То значи да играч може да се котрља у сложенијим правцима (и тачније тамо где показује штап) него у оригиналном наслову.

Друга промена укључује систем оптерећења артикала, који је у почетку ограничио тежину ствари које је играч могао да носи. Блуепоинт је имплементирао систем у којем можете да шаљете предмете из свог инвентара назад у складиште без потребе да путујете до Некуса. Осим тога, ако имате материјала у свом складишту и одете до ковача, ти материјали за надоградњу ће аутоматски бити доступни за надоградњу оружја.

Иако су ова побољшања квалитета живота велика, бизарно је да Блуепоинт Гамес није изменио полни систем оклопа Демон'с Соулс. Постоје одређени комплети опреме које играч може носити само ако играју мушки или женски лик. Ово тада није требало бити у реду и сигурно није у реду у 2022-2023. Години, и искрено сам запрепашћен што то није поправљено. Чак и из перспективе играња, фрустрирајуће је тежити за посебним оклопом само за произвољан систем који вам ускраћује ношење због вашег пола.

Међутим, Блуепоинт је додао нови систем који мало помаже у томе. Ако приђете статуи усред Некуса и понудите 25.000 душа, можете активирати фрактурни режим (окреће свет хоризонтално), ослободити своје грехе (спречава да вас НПЦ мрзе ако их случајно нападнете) и потпуно променити изглед ваш карактер, чак и њихов тип тела. То значи да ако сте заиста желели комплет оклопа који је закључан иза система родне опреме, можете променити тип тела усред игре, иако не бисте морали да идете толико далеко да бисте носили комад оклопа.

Али моја омиљена функција је Пхото Моде, који омогућава играчу да ухвати неке од најлепших тренутака у игри. Била би штета да оваква запањујућа утакмица, као што је ово, није дала играчима прилику да сниме детаљне фотографије, и искрено, сваких десет минута имао сам експлозију. Ово такође паузира игру, што је лепо имати у наслову Соулсборне -а. Међутим, неће се зауставити ако сте нападнути, што га чини корисним начином да откријете да ли се то дешава.

Свет који одузима дах

Блуепоинт је можда променио игру естетски и тонски, али то не умањује колико су ови светови прелепи. Сваки камен, комад траве и дрво пажљиво су израђени и постављени да изазову осећај чуђења, збуњујући играча на сваком кораку својом невероватном графичком верношћу. Блуепоинт третира сваки тренутак као да је слика, уносећи што више детаља у сцену.

Сваки кутак добија огромну количину љубави, било у облику гравура, сложених облика, чинећи да неко камење изгледа истрошеније од других, или стављањем повремене напуштене кациге на земљу ради повишеног урањања.

Подручја попут Светишта олуја издвајају се захваљујући величини две куле у позадини, олупину камења које се граничи са снимком и разломљеним комадима дрвета разбацаним около. Изгледа као да је огромна олуја нанела пустош, а блато, киша и облачно небо увелико доприносе овом ефекту.

А у другом делу рудника Стонефанг, док се пробијате до другог краја тунела зараженог црвима, дочекује вас океан испаљене лаве. Запањујући је начин на који јарко црвена магма компензује претерану таму ове огромне пећине. Иако ништа од овога није могуће истражити, Блуепоинт се побринуо да сваки комад изгледа јединствено, доприносећи незаборавном свету Демон'с Соулс.

Штрајкови пацијената

Како је Демон'с Соулс родоначелник игара Соулсборне, његов нови приступ акционој борби трећег лица надалеко је прослављен. Он се може похвалити свим особинама које бисте очекивали: свако повећање нивоа само незнатно повећава статистику, борбе захтевају благовремено извртање и ударце да би изашли као победници, а играчи могу да раде на различитим начинима да потпуно промене свој стил игре.

Ови елементи доприносе неопростивој природи игре, а ако сте нови играч, на њену јединствену бруталност потребно је неко време да се навикнете. Неколико непријатеља може уклонити већину вашег здравља једним ударцем. А ако вас неће брзо убити, доћи ће до вас у великим групама, било да је то у облику чопора бијесних паса, отровних пацова или безумних немртвих.

Не само да Демон'с Соулс захтева стрпљење, већ морате пронаћи солидну равнотежу између пажљивог и брзог. Ако сте превише пажљиви, брзи и моћни непријатељи ће вас савладати. Ако сте пребрзи, насешћете у очигледну замку. Срећом, Демон'с Соулс је такође најкориснија игра у Соулсборне серији. Штитови су невероватно ефикасни и магија је надјачана, са чаролијама које могу оживети играча од смрти и другима које пружају 70% отпорности на физичко оштећење. Увек постоји алтернатива за суочавање са његовом бруталношћу, која је охрабрујућа колико и награђујућа.

Јединствени шефови

Сваки пут када играч закорачи кроз капију за маглу, Демон'с Соулс увлачи страх у непознато. За разлику од својих наследника, који се обично фокусирају на благовремено избегавање хуманоидних непријатеља, сваки нови шеф са којим се суочите ће се у великој мери осећати другачије од претходног.

На пример, први стварни сусрет са шефом у игри (поред шефа водича) догађа се против Фаланге, која је црно муљно чудовиште са десетинама других црних муљевитих чудовишта. Свака гнусоба има подигнути штит и баца копља на вас. Одмах је очигледно да напад на овог шефа мачем неће успети.

ФромСофтваре представља загонетку, а на основу контекстуалних назнака морате да уочите одговор. Први део Болетарске палате дао је на десетине предмета ватрене бомбе. Не само да су вам непријатељи бацали све то сваког тренутка, већ је у том подручју присутна и тема експлозивне ватре. Неумрли вас пробадају запаљеним штукама, експлозивне цијеви скривене су унутар уских ходника, а одређеним дијеловима патролира змај који дише ватру. Искористите ово знање, баците ватрене бомбе на Фалангу и брзо постаје шетња по парку.

Да бих избегао спојлере, нећу улазити у било које друге шефове засноване на загонеткама, али ово размишљање се може применити на скоро све њих. ФромСофтваре обично представља јединствени трик и чини те сусрете незаборавним, уместо да имају исте системе у игри током сваке борбе.

Непростиви систем контролних пунктова

Демон'с Соулс је застрашујуће, не само зато што је свет језив, већ и зато што игра не опрашта. Обично се од играча очекује да путују кроз прилично велика подручја како би дошли до шефа, а на бројним нивоима игре постоји неколико пречица до брзог доласка до тих тачака.

Ова филозофија дизајна видљива је у другом делу Болетерске палате, где се од играча очекује да пређу гигантски мост са змајем који дише ватру и кишом пада по њему. Могли сте изабрати да одете испод моста, али бесни пси су вероватно гори. Чак и ако успете да пређете на другу страну, два застрашујућа витеза Плавих очију и три стрелца чекају да зауставе ваш напредак. Када све то учините, спремни сте да се суочите са Товер Книгхт -ом. А ако успе да вас убије, мораћете да поновите цео тај процес.

Демон'с Соулс изазива осећај страха у играчу стављајући до знања да њихов први сусрет са шефом треба да се рачуна. Ако погинете у том тренутку, велики напредак који сте постигли био је узалудан. Овај осећај страха појачан је системом Светске тенденције, због чега се Арцхстоне у коме умирете нагиње даље ка Црном ако сте у телесној форми. Са тенденцијом Црног света, игра постаје све тежа, јер непријатељи узимају више погодака да би убили и нанели већу штету. Осим тога, одређени догађаји могу се покренути само овисно о вашој свјетској тенденцији, што значи да постоји гомила ствари које можете пропустити ако потпуно занемарите постојање овог механичара.

Суштина

Блуепоинт -ова визија Демон'с Соулс -а укључује шарене светове, грандиозне битке и бомбастичне музичке композиције. Поноси се неким од окружења која остављају без даха и које сам истраживао у видео игри, са нивоом графичке верности и детаља које никада раније нисам доживео. Оригиналне Демон'с Соулс су сасвим другачије, укорењене у атмосферском ужасу и контемплативној слици заједно са суптилним дизајном звука и пригушеном палетом боја.

Ако сте љубитељ Блоодборне -а и Дарк Соулс -а 3, свидеће вам се шта Блуепоинт -ова визија Демон'с Соулс -а може понудити, јер су и они величанствени. Међутим, ако сте упорни обожаватељ оригиналних Демон'с Соулс и открили сте да неки од најновијих уноса Соулсборне -а не одговарају вашем укусу, бићете разочарани колико је драстично Блуепоинт променио овај свет.

Обе игре треба третирати као сопствене звери, што даје поверење Блуепоинт-у који је овај пројекат раније сматрао „поновним замишљањем“, а не „ремакеом“ или „ремастером“. На крају, и ФромСофтваре -ове Демон'с Соулс и Блуепоинт'с Демон'с Соулс су одличне, иако из врло различитих разлога.