Ако сте мазохиста колико и ја, очајнички тражите следећу видео игру која ће вам с љубављу сломити срце и покварити недељу. С обзиром да се Елден Ринг нигде не види, Мортал Схелл је најбоља шанса коју имамо да изгребемо тај свраб.
Срећом, Мортал Схелл је управо то урадио. Иако је игра погрешна због неодољивог система прогресије и недостатка јединственог садржаја, ипак је вредно играти за све и све љубитеље Соулсборне -а.
Мортал Схелл игра и преглед прича
Слично већини игара сличних Соулс-у, прича о Мортал Схеллу је невероватно минималистичка и неодређена. Играчи започињу своје путовање у магловитом царству где се морају борити против Хадерна, мистериозног оклопљеног човека који прогања играча по различитим тачкама света. Када победе или изгубе борбу, одмах се транспортују у Фаллгрим, велику шуму налик лабиринту.
Кад стигну, играчи ће конзумирати шкољку „Харрос, Вассал“ и искористити његове способности за напредак кроз подручје. У игри су још три шкољке, свака са унапред постављеном статистиком. Тамо где је Харрос замишљен као равнотежа између сваког стања, један је окретан, други је резервоар, а последњи има тоне одлучности.
Ресолве је јединствена трака Мортал Схелл -а која омогућава корисницима да извуку посебне способности везане за оружје или оснаже њихов пар са посебним ефектима. На пример, са Посвећеним мачем, играчи могу да користе две решетке да га претворе у шиљак и нанесу тоне штете. Решење се постиже брзим узастопним погађањем тона непријатеља.
Генерално, Мортал Схелл је врло пажљив и прорачунат, али ако будете стрпљиви, показаће се да га је прилично лако савладати. Као општи савет, препоручујем да се никада не ослањате на противнике, јер је избегавање ваљања при томе прилично непрецизно. Наћи ћете се како показујете у једном смеру да се котрљате док се ваш лик креће у потпуној супротности.
Тешкоће Морталне шкољке
Борбени систем Мортал Схелл -а је изненађујуће праштајући. Способност „Стврднути“ може играча претворити у камен и омогућити му да се одупре свој штети при сљедећем поготку. Ако се непријатељима приближите само када је ваш Харден искључен и избјегнете њихове нападе у супротном, прилично сте непобједиви.
Штавише, систем парирања игре је помало уништен. Успешно повлачење парије и коришћење мерача резолуције за добијање „оснажене тачке“ омогућава вам да ошамутите непријатеља, излечите се, а затим га победите. Постоје чак и алтернативне верзије које омогућавају играчу да манипулише временом или нанесе још већу штету.
С друге стране, чини се да су многи напади непоправљиви, чак и када игра покаже да јесу. Постоји уграђени систем који има ставку парије причвршћену на леђа играча када црвени светлост не може да се парира. Међутим, чак и када ово не светли, често и даље не успевам да изведем парију када је мој тренутак био савршен.
Тешкоће игре не произлазе из њеног борбеног система. Дарк Соулс је исцрпео играче тако што их је приморао да се боре са десетинама непријатеља и пређу прегршт опасних препрека у једној трци. Мортал Схелл ово доводи до крајности, јер сам провео првих три сата игре лутајући по Фаллгриму, а да нисам ни нашао контролну тачку. То се одражава на целокупно моје 14-часовно путовање, при чему је финале посебно брутално. Сваки уски простор и гигантски непријатељ пробијали су моје нивое анксиозности кроз кров.
Беспрекоран дизајн
Отворено подручје игре, Фаллгрим, је шумски лавиринт који играч истражује прилично мало игре. Повезује се са сваким другим окружењем у свијету и садржи једино подручје које вам омогућава замјену оружја и граната. Ово је у почетку било фрустрирајуће, јер сам се једном нашао дубоко у другом подручју без могућности замјене оружја. Постоји ставка која вам то омогућава, али док нисам схватио на које бих се оружје фокусирао, то ми није користило.
Лудо је и то што једини начин на који играчи могу да схвате шта неки предмет ради у њиховом инвентару је да га барем једном употребе. Ово додаје велики притисак искуству, јер су чак и ствари које би требало да помогну играчу обавијене осећајем страха и мистерије. Играчи такође могу повећати познавање предмета, а када се максимизира, ефекти се могу променити. На пример, конзумирање печеног пацова довољно пута повећало је његов исцелитељски потенцијал за 10 поена.
Осим тога, играчи не могу брзо путовати већину ове игре, па чак и када стекну способност, постоји неколико тренутака који спречавају играча у томе. Овакав систем помогао је у додавању велике напетости, чинећи прегршт смртних токова невероватно незаборавним.
Неповољна прогресија и мали обим
Највећи проблем Мортал Схелла је то што му недостаје дубок или задовољавајући систем прогресије. У игри постоје само четири оружја за мелее и играчи не могу поравнати ни промијенити статистику својих ликова. Уместо тога, играч ће настанити „шкољке“, од којих свака има прилично мало дрво вештина и унапред постављену траку здравља, издржљивости и одлучности.
Максимално сам повећао своје омиљено Схелл -ово дрво вештина и у потпуности надоградио своје оружје у првих седам сати, што је значило да сам остатак игре провео без смислене могућности да искористим своје Глимпсес и Тар. Уместо тога, купио сам тоне куваних пацова и морао сам да третирам остатак искуства као акциону игру, а не као РПГ. Као обожаватељ Соулс -а, био сам разочаран, јер је серија позната по смешној разноликости грађе.
Мортал Схелл је такође прилично малих размера, са само четири јединствене области у игри, од којих се свака брзо понављала. Посебно у Фаллгриму живе само три или четири врсте непријатеља и многа средства која се рециклирају и поново користе. Ово можда не звучи лоше, али играчи ће стално лутати по Фаллгриму пет или шест сати укупног времена рада. Срећом, Мортал Схелл кошта само 30 УСД, што јасно ставља до знања да Цолд Симметри разуме да игра није искуство ААА.
Визуелни и музички садржај Мортал Схелл -а
Импресиониран сам уметничким правцем Мортал Схелл -а. Већина игре користи веома хладну схему боја, која преводи тешку усамљеност мрачног и разбијеног света у којем његова створења живе. Док играчи гледају према небу Фаллгрима, све што виде су гране мртвог дрвећа, које се померају као да постоје у одразу базена воде. Изгледа мрачно и кошмарно, а како играч достигне врхунац последње области, свет постаје све разбијенији и разуђенији, приморавајући их да корачају као да ходају по ужету.
И на крају, ако очекујете звучни запис сличан онима који се чују у Блоодборне или Дарк Соулс, будите спремни на разочарање. Музика Мортал Схелл-а је мало лошија, са звучним дизајном усредсређеним на удараљке који насељавају већину шефових арена. Ова одлука дефинитивно додаје напетост, али потпун недостатак незаборавног ОСТ -а је узнемирујући.
Мортал Схелл: перформансе рачунара
Мортал Схелл није претјерано гадно искуство, али због тешке природе игре, превару од стране неколицине који постоје посебно је фрустрирајуће. Посебно уочљив проблем при игри је то што Харден способност повремено престаје да ради. Нисам могао ово да поправим без смрти, што је често значило губитак пола сата напретка.
Још једна грешка коју сам искусио односи се на то како игра разбија ваш лик ако је погођен посебно тешким нападом. Док сам летео по поду, нехотице сам остао заробљен у зиду. Када је мој лик устао и вратио се у нормалу, нисам могао да се померим и нисам имао избора него да напустим игру.
Највише увредљива грешка, међутим, догодила се када сам победио коначног шефа и упитано ме да ли желим да започнем Нову игру + или да се вратим у Фаллгрим и останем у свету. Одлучио сам остати у свијету јер сам хтио прво обавити неколико ствари, а кад сам се вратио у арену, коначни шеф је поново био жив. Нисам био (и још увек нисам) расположен да се поново борим са шефом, па сам једноставно одлучио да то оставим. Изван овога, Мортал Схелл се никада није срушио на мене.
Што се тиче поставки, Мортал Схелл вам омогућава да промените квалитет сенки, текстура, удаљености прегледа, ефеката, лишћа, накнадне обраде и уклањања алиасинга са ниског на ултра. Додатно, постоји могућност за ХДР могућности, а клизач скале резолуције може да се креће од 30% до 200%. Доступне су и опције за неограничену брзину кадрова, В-Синц, замућење покрета и зрнатост филма.
Мортал Схелл: ПЦ захтеви
У почетку сам тестирао Мортал Схелл на радној површини, која је опремљена Нвидиа ГеФорце ГТКС 970 ГПУ-ом са 4 ГБ ВРАМ-а и и7-6700К. Успео сам са око 30 сличица у секунди на поставкама Ултра графике, са падовима на око 20 до 25 кадрова у секунди у интензивнијим подручјима.
Затим сам тестирао игру на лаптопу опремљеном РТКС 2070 Мак-К ГПУ-ом и Интел и7-10750Х ЦПУ-ом. Успео сам између 60 и 70 фпс на Ултра графичким поставкама, при чему је 50 најнижа тачка у одређеним областима.
Минимални захтеви за покретање Мортал Схелл-а укључују Виндовс 7 СП1 или новији, Интел Цоре и5-4590 или АМД ФКС 8350, 8 ГБ РАМ-а, НВИДИА ГТКС 970 или АМД Радеон Р9 290 и 40 ГБ расположивог простора.
Препоручени захтеви укључују Виндовс 10, Интел Цоре и7 или АМД Ризен 7, 16 ГБ РАМ -а, НВИДИА ГТКС 1070 или АМД Радеон РКС Вега 56 и 40 ГБ расположивог простора.
Мортал Схелл ће бити доступан преко Епиц Гамес Сторе-а 18. августа, а планирано је да се појави на Стеаму у периоду од 2022-2023. до 2022. године.
Суштина
Мортал Схелл ће се вероватно истакнути као незаборавно искуство за већину оних који се упусте у његов мрачни свет. Да, он има потресан систем напредовања, неколико јединствених типова непријатеља и много поново коришћене имовине, али је и даље прилично успешан у ономе што намерава.
Ако сте љубитељ Соулсборне франшизе, било да се ради о њеном немилосрдном борбеном систему, строгом постављању контролних пунктова или густој атмосфери препуној ужаса, Мортал Схелл је за вас.