ПС5 ДуалСенсе би могао бити најинтерактивнији контролер икада - Наше 4 најбоље функције - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Реклама за ПлаиСтатион 5 је на врхунцу брзине. Од гласина о преднаруџбама, до извођача потенцијалних алтернативних схема боја, играчи очајнички желе било какве вијести о надолазећој конзоли. Геофф Кеигхлеи је управо нахранио гладне масе својим недавним ливестреам-ом ексклузивне практичне употребе са новим ДуалСенсе контролером у оквиру свог Суммер Гамес Феста. Иако нисмо нужно научили ништа ново, Геофф је дао неке примере како би ове функције радиле кроз демонстрацију Астро -ове Играонице.

Три најузбудљивије карактеристике ДуалСенсе -а су адаптивни окидачи, хаптичка повратна информација, звучници и интегрисани микрофон. Посебно се радујемо томе како би се сваки могао поклопити са играњем.

1. Адаптивни окидачи

Једна од најузбудљивијих карактеристика надолазећег ДуалСенсе контролера су његови адаптивни окидачи, који ће омогућити далеко већу интерактивност од претходних контролера. Током преноса, Геофф се позива на могућност да се „створе тачке напетости или хаптика“ унутар ових окидача. Он наставља, „па замислите да ово повучете надоле и осетите притисак лука и стреле“ или „осетите активне тачке поновног учитавања“ у акционој игри.

Помоћу ове технологије програмери могу програмирати окидаче за стварање тачака напетости на основу онога што се дешава у свету игре. Ово би могло увелико повећати урањање одређене механике. На пример, у игри као што је предстојећи Гран Турисмо 7, притиском на десни окидач за прекид могло би се симулирати стварни притисак распоређивања паузе. Или на тренутном наслову попут Гхост оф Тсусхима, повлачење и држање тетиве може бити много реалније.

2. Хаптичка повратна информација

ДуалСенсе контролер такође обећава да ће у потпуности променити начин функционисања тутњаве, омогућавајући контролеру да вибрира у више праваца у зависности од тога како програмери програмирају искуство. Претходни ПлаиСтатион контролери су тутњаву третирали као једноставну функцију вибрације са прекидачем за укључивање/искључивање. Међутим, нови контролер има више тачака вибрација које омогућавају да се осећај контролера помера и мења у зависности од игре коју играте.

Као што је Геофф показао у демонстрацији Астро'с Плаироом -а, постојале су различите вибрације које одговарају навигацији по пешчаној олуји или удару грома. У тркачким играма попут Дирт 5 или Гран Турисмо 7, ова функција се може користити за ефективну симулацију силе спиноут -а или заузимања посебно уске кривине.

Са нечим попут Демон'с Соулс, дубоко очекујем да осетим тежину сваког напада који ће ударити у мој оклоп и осећам се оптерећено као и мој лик док се провлачим кроз мутне воде Долине прљавштине. А што се тиче Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт, узбудљиви су начини на које би сваки пиштољ могао бити програмиран да пружи различите сензације повратне спреге и трзаја.

3. Интегрисани звучници

Хаптичне повратне информације ДуалСенсе-а изгледају добро упарене са начином на који Сони поступа са њиховим интегрисаним звучницима. Уместо да само осећа вибрације контролера, звук ће често допирати из њега у зависности од тога шта се дешава у овој игри. Иако је ово била значајка истакнута код ДуалСхоцка 4, ДуалСенсе намерава да је побољша са хармонијом звукова, повратних информација и вибрација.

Ово би могло имати велике користи од наслова попут Хоризонта: Забрањени Запад, јер ће чути звукове траве која се распада под тешким ударцем машине омогућити далеко импресивније искуство крађе. А за хорор игру попут Ресидент Евил Виллаге, живо ослушкивање сваког звука вашег прогонитеља док се одлучујете које је скровиште најсигурније могла би бити разлика између живота и смрти.

4. Дување у контролер

У неком тренутку током стримовања, Геофф демонстрира једну од чуднијих механика контролера Дуал Сенсе. Улетео је у контролер да би се вентилатор окренуо и напредовао кроз простор у Астровој играоници. Тешко је утврдити како ово тачно функционише, али моја најбоља теорија је да ДуалСенсе контролер хвата јаку буку преко свог микрофона и препознаје да корисник дува у њега.

Како би програмери за ПлаиСтатион 5 ово могли да искористе, потребна је дубља машта, јер је то помало необично. Међутим, могао сам да видим да се примењује на нешто попут Сацкбои -а: А Биг Адвентуре као начин да се активирају фанови на нивоу да се провозају и досегну виша интересовања. Ово би дефинитивно могао бити забаван трик, али тренутно није познато да ли ће видети стварну употребу или не.