Дух Тсусхиме преглед - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Шта бисте учинили да спасите своју домовину? Колико бисте својих вриједности жртвовали, ако их има, и да ли циљеви на крају оправдавају средства? Ово су питања која су ми тешко падала на памет док сам се пробијао кроз Духа Тсусхиме. Најновији ИП од програмера Суцкер Пунцх-а и издавача Сони Интерацтиве Ентертаинмент је скривени наслов отвореног света из трећег лица, који је леп и бруталан. Нудећи напете самурајске дуеле, дубоку стеалтх механику и упечатљиву причу смештену у Јапан 13. века, Гхост додаје неке нове окрете играма отвореног света, али и даље пада у неке од замки жанра.

Прича о самурају

Дух Тсусхиме се дешава током периода Камакура у феудалном Јапану. То је временски оквир обележен истицањем самураја, класе ратника који су живели по строгом кодексу части. Играте као Јин Сакаи, последњи преживели члан клана Сакаи, који је од малих ногу тренирао пут самураја у подножју свог ујака, лорда Схимуре, јита са острва Тсусхима. Све је у реду док Кхотан Кхан не стигне на мирне обале Тсусхиме објавивши рат у име монголске војске.

Пошто је Тсусхима полазна тачка за монголску инвазију на Јапан, лорд Шимура, у пратњи Јина и самураја Тсусхима, иде лицем у лице са Кхотуном и његовом војском у покушају да заустави инвазију пре него што почне. Међутим, Кхотун није ништа друго него лукав и прорачунат. Проучавајући крути начин самурајске класе, његова војска лако побеђује Шимуру, уништавајући већину острвских самураја и заробљавајући господара.

Јина је критично рањена и опоравила ју је Иуна, обични лопов који тражи његову помоћ у спасавању њеног брата из канџи Монгола. Јин се слаже ако му она заузврат помогне да ослободи лорда Шимуру. Улазећи у дворац, Јин се суочава лицем у лице са Кхотун Кханом, који одмах шутне Јиново дупе и баци га са моста. Саставши се са Јуном, Јин одлази у потрагу за помоћи и начином да сруши Кхана јер је постало болно јасно да пут самураја можда није довољан.

Смрт и лептири

Свет Гхост оф Тсусхима изгледа апсолутно запањујуће, посебно играње на ПлаиСтатион 4 Про са мојим 4К, ХДР ЛГ телевизором. Од масивног гаја гинковог дрвећа које чини Златну шуму до планина прекривених раскошним љубичастим зумбулима, нема краја лепоти феудалног Јапана која одузима дах.

Међутим, усред свих љупких видика, увек постоје докази о пустошењу изазваном монголском инвазијом. Морате само да пређете кратку удаљеност у било ком смеру да бисте видели угљенисане, осакаћене, изударане остатке својих сународника, остављене као оштар подсетник на ситуацију. Ипак, нисам могао а да се не дивим пејзажу. Осећао сам се као да прелазим море растопљене ватре док сам прелазио шумицу стабала црвеног јавора.

Одушевила ме чиста лепота дубоких црвених тонова, посебно током ноћи обасјане месечином са суптилном флуоресценцијом кријесница које су ми осветљивале пут. Сцена је била прекинута када сам налетео на светог белог јелена. Током дана кријеснице су замењене електричним плавим лептирима.

Такође су ме импресионирали временски утицаји игара. Останите у било којој области довољно дуго и увукао би се прамен облака који су некад плаво небо заменили сивим облацима, обилном кишом и силовитим муњама. Било је најупечатљивије гледати како се време улива и одмиче на једној од многих плажа у игри.

Што се тиче музике Гхост оф Тсусхима, мање је дефинитивно више. Било је много пута током мог проласка где је једина звучна пратња био звук ветра који ме је водио до следећег одредишта, шкрипање мојих корака по лишћу или снажан ударац мог коња. Онда би одједном почела свирати флаута, праћена гудачким инструментима - можда бива или схамисен. Мирно је и не верује у рат који се води око мене. Током борбе, музика је много енергичнија, испрекидана таиком, древним бубњем и агресивнијим жицама.

Двобоји и отров

Као и већина наслова отвореног света, на вама је да приђете препрекама у Гхост оф Тсусхима. Увлачите ли се у непријатељска подручја својим најкритичнијим потезима или идете машући својом катаном, борећи се директно са свим изазивачима попут самураја? Нема погрешних одговора, али оно што издваја Гхост -а од осталих игара је механичар двобоја.

То ми је далеко најдражи део игре ван приче. Двобови су све што бисте очекивали - драматични и интензивни. У дуелу вам приближавају Јина и његовог противника док се припремају за борбу до смрти. Одатле је игра стратешких удараца, блокова и парија док се борите да будете последња особа која стоји. Двобоји даље у игри су изненађујуће тежи јер ваш противник често извлачи нападе који се не могу блокирати од којих морате брзо да избегнете или да их супротставите. Нећу да лажем, морао сам да поновим више дуела неколико пута јер сам добио своје дупе.

Без обзира да ли поново купујете тврђаву или само путујете усамљеним путевима Тсусхиме, ако наиђете на неку од снага Кхотун Кхана, можете започети сусрет Стандофф. Стандофф вам омогућава да се приближите једном од Кханових људи. Када се покрене, морате држати притиснуто дугме троугла и чекати да непријатељ удари. Урадите то како треба и биће вам послата лепа успорена снимка, заједно са величанственим прскањем крви. На овај начин можете уклонити до четири непријатеља, до четири непријатеља, при чему број жртава зависи од ваше надоградње и опреме.

Када се борите против групе бандита (а не у застоју), можете користити Јинова четири борбена става да бисте се ефикасније носили са непријатељима. Имате један став за мачеве, други за копља, један за штитове, а други за суочавање са масовним зверима. Мапирано на дугмад за лице и десни окидач, пребацивање између ставова у почетку је било незгодно, али сам се кретао између њих прилично неприметно до краја игре.

Ако сте невидљиви играч, као што ја то обично радим, висока трава и ваш полупрамац су вам најближи пријатељи. Шуљање по непријатељским базама било је узбудљиво, поготово кад сам се довољно приближио да изведем један или два атентата. Али опет, како напредујете даље у наслову, алати у вашем прикривеном арсеналу се шире, омогућавајући много креативнија убијања. У једном случају, наоружао сам једноставан звук ветра, натеравши га да избаци отровни облак на сваког ко је био довољно глуп да истражи буку. Дефинитивно ме подсетило на Тенцху: Стеалтх Ассассинс. Волео бих само да имају отровне пиринчане куглице попут наслова из 1998. године, јер би то био одличан начин да се позабавите монголским псима.

Јин има здравствену таблу и Ресолве мерач. Ресолве је оно што вам омогућава да изводите моћније технике док напредујете кроз игру. Користи се и за оживљавање у случају да Јина у борби надвлада непријатељ. Почињете игру са три кугле Ресолве -а, али попут ваше здравствене траке, проналажење одређених области у Тсусхими повећаће вашу Ресолве, па будите опрезни.

У игри постоје тачке у којима се борите заједно са савезником или двојицом. Иако је помоћ дефинитивно цењена када се одбијају таласи и таласи монголских бораца, ја имам љутњу на кућне љубимце. Иако могу оживети своје савезнике притиском на дугме Р2, за мене нема такве подршке. Чак и када нисам имао довољно Резолуције за оживљавање Јина, моји савезници би се наставили борити, занемарујући моју невољу све док није стигао неизбежни смртни ударац и морао сам да поново покренем мисију.

Средства трговине

У покушају да ослободи Тсусхиму из канџи Кхотун Кхана, Јин има прилично снажну колекцију оружја и способности да победи. Као прво, имате своју катану, мач са две руке који се користи за борбу главом у главу. Затим имате свој вакизасхи, или кратко сечиво, којим се рукује за прикривена убиства. За далекометну борбу, добићете пола лука, који има приступ бројним различитим врстама стрела током игре, укључујући и ватрене стреле.

А ту је и ваше оружје духова. За разлику од ваших катана и вакизасхија, ваше оружје Гхост дефинитивно није прикладно за самураја и више је у складу са оним што бисте очекивали да нинџа има. Постоје димне бомбе, кунаи (ножеви за бацање) и бомбе од црног праха да набројимо само неке. И да, иако употреба овог оружја можда није „начин самураја“, да тако кажем, не могу се противити њиховој ефикасности у борби против Монгола. Било је много пута када су ме непријатељи савладали, а добро постављен кунаи пружао је довољну контролу гомиле да преокрене ситуацију у моју корист.

Толико колекционарских предмета

Острво Тсусхима је подељено на три различита округа, од којих је сваки препун надоградњи и колекционарства. Свакако препоручујем да одвојите мало времена од главних мисија у потрази за надоградњама, као што су штандови за обуку бамбусових мачева и Хот Спрингс, јер могу повећати вашу решеност и утицати на здравље. Такође бисте требали тражити светилишта и јазбине лисица јер обоје могу наградити чари који повећавају пасивне способности.

Ово су неке од корисних колекционарских предмета, али постоји, нажалост, нека неупотребљива опрема која плута по игри. Иако волим хаику подручја која вам буквално дозвољавају да сами направите свој хаикус док уживате у невероватној лепоти игре, награда траке за главу једноставно је не пресече. Могао сам то видети ако траке за главу дају неку кул способност (и са именом попут Траке за главу хаоса, како не?), Али не, све су за козметику. Исто важи и за комплете мачева који се налазе на Ступовима наде. Међутим, често сам мењао изглед мачева само да видим како су изгледали кул током дуела (Споилер: Изгледали су стварно супер).

Иако је забавно скочити на коња и јахати уоколо да видите шта можете пронаћи, најлакши начин да пронађете све те тачке интереса је да рашчистите непријатељске утврде. Када потпуно ослободите подручје, бит ће откривена цијела карта округа. Међутим, признајем да су траке за главу, заставе и други колекционарски предмети начини да се обложи овај отворени свет. То је дизајнерска карактеристика за коју се надам да ће се програмери пензионисати пре или касније јер уводи досаду у иначе забавно искуство.

Легенда о Духу

Док Јин наставља своју потрагу да победи Кхана, он ће се све више удаљавати од пута самураја. Уместо тога, он ће постати Дух, осветољубиви борац који чини све што је потребно да отера непријатеља са Тсусхиминих обала. Током путовања, Јинова легенда ће расти и градити се, стварајући му нови наслов и неке техничке поене који вам омогућавају да надоградите једну од многих вештина и способности које су доступне Јину. Све сам савладао пре ИИИ чина у игри. А пошто са сваким чином постоји крута крива потешкоћа, пре тога ћете желети да савладате барем своје омиљене вештине.

Јин пут да постане Дух и ослободи Тсусхиму поплочан је добрим намерама и упитном тактиком. С једне стране, док сам играо, упоредио сам његову борбу са Америчком револуцијом или било којим ратом у којем су борци прибегли герилском рату како би савладали моћније, организованије снаге. Јин је радио оно што је морао да ослободи Јапан од Кхана, видите? Ово је рат и све иде.

Али то ме је такође навело на размишљање о Женевској конвенцији, скупу правила којих се треба придржавати током рата која налажу правилан третман рањеника, цивила и непријатељских бораца. А постоје и тренуци у игри када сам урадио нешто са чиме се иначе слажем у играма, али тај Суцкер Пунцх је постао много одвратнији. Можда је моје бруталне поступке виђало у непоколебљивим сценама, не знам, али дефинитивно сам преиспитивао потезе.

Мој колега, Маршал Хонороф, из Томовог водича, није користио све тактике у Џиновом арсеналу. Уместо тога, играо је што ближе самурајском начину. Али без обзира на то како је играо, он је и даље добијао исте сцене које сам ја добио, иако је следио самурајски код и борио се са сваким ратником лицем у лице. Ја, с друге стране, нисам имао проблема са прикривеним убиствима или бацањем лепљиве бомбе на нечија прса. Требало је да буде награђен за свој избор игре или бар да добије још једну причу. То заиста кочи појам игара у отвореном свету, што је тужно, јер би неколико лукова посебно одговарало овој игри.

Нема срећних завршетака

Ако тражите свој традиционални срећан крај, Гхост није игра за вас. За сваку мисију на коју сам кренуо, било споредну или главну, чешће сам путовао да некоме до краја мисије саопштим неке лоше вести. Ово је ипак рат, али човече, било је доста времена када сам морао некоме да кажем да се њихова вољена особа неће вратити и да морају да се помире с тим. И да, знам да је то само игра, али гледао сам како нада исцрпљује из ока доста грађана Тсусхиме. Грубо је.

И верујте ми, ни Јин ни ваши главни савезници нису имуни на предстојећу пропаст. Ваше савезничке мисије дубоко су зарониле у страхоте ратова, а свједочење промјенама кроз које пролазе током мисија нервира. Али без сумње, Јин има најдубљу трансформацију у целој причи. Прошло је три дана, и још увек се питам да ли сам направио прави избор. И можда је то најбољи део о Духу Тсусхиме. Прича коју прича није црно-бела прича о моралу; има толико сивог да се пробије. То је наслов који ће ми остати неко време.

Суштина

Све у свему, Гхост оф Тсусхима је оно што добијате ако баците Ассассин'с Цреед и Тенцху: Стеалтх Ассассинс у блендер. Има дубоку, убедљиву причу и апсолутно величанствен свет за истраживање са врхунским вештинама борбе са мачевима. Открио сам скоро сваки врх и долину у игри и размишљам да то поновим. Међутим, волео бих да Суцкер Пунцх није у игру ставио толико иначе бескорисних колекционарских предмета. Уместо додавања пунила, или дајте тим предметима сврху или их потпуно исеците у корист стварања приче способне за разбијање на више нити.

Али све у свему, ако тражите самурајски наслов који вас супротставља врло људском непријатељу без правог одговора, онда вам топло предлажем да Духу Тсусхиме дате мало свог времена.