Гхост оф Тсусхима Дирецтор'с Цут преглед - РевиевсЕкперт.нет

Преглед садржаја:

Anonim

Чим су се логотип ПлаиСтатион Студиос и Суцкер Пунцх појавили на екрану, ДуалСенсе контролер је извео свој футуристички плес са хаптичним повратним информацијама (никада не стари). У том тренутку сам знао да су програмери ПС4 поклон на растанку пре лансирања ПС5 учинили додатни корак како би додатно придошли придошлице и духови ветерана, подједнако у Тсусхимин невероватан пејзаж.
Режисерски рез чини Гхост оф Тсусхима правду пружајући играчима више пејзажа на увид, занимљиву причу која паметно испреплиће Јиново ужасно детињство са новом монголском претњом, па чак и додатне животиње за миљење (имате довољно огреботина, лисица Тсусхиме) . Само проширење острва Ики више је него довољан разлог да играчи поново скину Јинову катану.

Од почетног лансирања Гхост оф Тсусхима 2022-2023.-2022., Игра је имала неколико великих ажурирања, укључујући бесплатни режим Легендс за више играча. Ова подешавања и побољшања су укључени у Дирецтор'с Цут, а ажурирање ПС5 само додатно побољшава главну игру подршком за хаптичку повратну информацију и веће графичке детаље.
Да бисте боље погледали наша размишљања о главној игри, погледајте нашу рецензију Гхост оф Тсусхима. Што се тиче режисера, прочитајте даље да бисте сазнали зашто је овај наслов на ПС4 сада једна од најбољих игара за ПС5, чак и са новим и повратним штуцањем.

Нови дом на ПС5

Снага нове генерације ПС5 доноси побољшања квалитета живота, укључујући тренутно брзо путовање, брзо повећање оптерећења и очаравајуће детаље честица. Повећање од 60 кадрова у секунди је такође добродошла надоградња. Плима и осека ефекта водећег ветра и начин на који лишће пада преко екрана додатни су доказ да ПС5 открива најбоље у Гхост оф Тсусхима.
Од суптилних удараца Јиновог коња који галопира по трави до јачих удараца док јаше преко дрвеног моста, хаптичне повратне информације су такође побољшале искуство играња. Додирна табла је имала бољи одзив при превлачењу како би обложила Јинову катану након крвавог масакра, док су адаптивни окидачи који се затежу при исцртавању кратких и дугих лукова имали леп ефекат.

Одушевио ме ниво детаља и прелепи пејзажи које ПС5 доноси на сто. Немојте ме погрешно схватити, верзија за ПС4 коју сам играо 2022-2023.-2022. Била је запањујућа, али сам затекао више времена глупајући се у Пхото Моде-у. Ти си фотогенични самурај, Јин Сакаи.
На острву Ики, могућности ДуалСенсе-а боље су искоришћене захваљујући новим изазовима стреличарства и мини игри за флауту. Иако се један механичар који је користио куку за хватање већину времена више осећао као присилни пони са једним триком. Ипак, било је лепо видети да Суцкер Пунцх укључује више могућности ПС5, а не само да побољшава визуелне ефекте. Да ли сам споменуо како све лепо изгледа?

У нашем првом прегледу, главна уредница РевиевсЕкперт.нет-а Схерри Л. Смитх говорила је о импресивној механици времена. Иако на том плану није било много тога за побољшати, Директоров рез на ПС5 може учинити да временски прелази изгледају још упечатљивије, глатко прелазећи из густе магле са јаком месечином која сија до жестоких олуја са епским муњама.
Као споредну напомену, открио сам да је пренос података за чување са ПС4 на ПС5 лаган; трајало је само 12 минута.

Путовање у Ики

Приче о Икију почињу мистеријом (као и код већине задатака у Гхост оф Тсусхима) која се врти око малог села које је полудео Орао велике монголске нације, Анкхсар Кхатун. Играчи се упознају са новим непријатељем: Шаманима. Ови момци штите своје савезнике попут белог мага у традиционалној игри улога, која додаје нове стратегије о начину ангажовања непријатеља.

Пошто људи на острву Ики немају појма о напретку играча у Тсусхими, морају поново изградити своју репутацију Духа. Обожавам полу-ресетовање, дајући играчима који се враћају нови напредак у игри за разлику од само свеже приче. Радо ћу узети ниску титулу „наследник срамоте“ како бих поново изградио Џинову репутацију. Иако сам, након отпреме до језивих обала острва Ики, убрзо схватио све на Икију мрзи самураји, посебно клан Сакаи. Идентитет „Јин из Иарикаве“ вам омогућава да сакријете своје присуство, али то не траје дуго.
Прича о острву Ики залази у Џинову прошлост, а догађаји у причи поставили су интригантан развој ликова. Док нам главна кампања приказује Јиново путовање почевши од његовог раскида са традицијом до постајања славним Духом Тсусхиме, Талес оф Ики нам показује шта Јин чини оним што јесте. Монголска претња је увек била Јинов главни приоритет, али наш јунак има добар разлог да не помогне људима Икија. Ово доноси занимљиву динамику Јиновом осећају за правду, са којим се бори када Орао шапуће жамор сумње у целој причи.

Формула је троп који смо поново видели, а Орао нас прогања бизарним путовањима у Јинову психу захваљујући отрову. Од отворене карте до халуцинација, подсетило ме је на Јокера који је искочио да изнервира огртача крсташа у одељку Батман: Аркхам Книгхт или Фар Цри 5'с Фаитх Сеед. То је формула која функционише, посебно са Јином у средишту позорности.
Штавише, секвенце из снова на острву Ики могу се догодити у било ком тренутку, мењајући пејзаж одмах са језивим, халуциногеним ефектом. Подсетило ме је на то што сам скочио у сузе у филму Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт, а посебно је импресивно видети у отвореној светској титули.
Додатне митске приче у Талес оф Ики такође су биле врхунац; јединствена окружења украла су представу како би изградила натприродан аспект иначе полуоснованом реализму главне приче. Награде су вредне путовања, поготово ако уживате у опреми у бадасс самурајској одећи. Једна од надоградњи је чак променила мој стил игре. Без спојлера, али чувајте се мајмуна.

Све у свему, главна прича у проширењу Талес оф Ики траје око три сата. Волео бих да је ово више извучено, посебно због Јиновог ангажованог развоја ликова и интригантних нових ликова, укључујући Орла и новог пријатеља гусара Тенза. Међутим, моје време за игру не укључује истраживање, споредне задатке и додатне активности, што продужава целокупно искуство. У ствари, било је доста острва Ики које је остало нетакнуто када сам завршио главну причу, и био сам узбуђен да истражим све енигме разбацане по мапи. Експанзија Талес оф Ики делује као природан напредак у Јиновој целокупној причи, а мапа сада додаје четврти одељак игри.

Мајмуни! Змије! Мачке!

Постоје нова уточишта за животиње, изазови стреличарства и меморијске локације за проналажење и истраживање специфичних за острво Ики, али ћете пронаћи и више изазова бамбусових удара и топлих извора како бисте повећали своју решеност и максимално здравље. Свака додатна тачка интереса је занимљива, посебно уточишта за животиње која су вероватно додата како би играчи могли да милују љубљеније животиње. Све их је довољно лако пронаћи, захваљујући вечно присутној златној птици која ме је пратила сваки пут кад бих направио један корак у правцу главне потраге.

Говорећи о животињама, припремите се за Јиновог коња. Мој коњ се зове Каге, и он је сада отврднутији у борбама него икада раније. Нова способност вам омогућава да се пробијете кроз групе непријатеља попут домина. Изузетно је задовољство пунити се кроз непријатеље попут игле за куглање, али ретко сам га користио изван главне приче о острву Ики. Непријатељи су се згодно формирали у групама током ових одељака и није било потребно превише сијалица да се укључе пре него што су схватили које дугме морам да притиснем.
Док Суцкер Пунцх додаје неколико нових занимљивости и споредних задатака - неке бих волео да сам видео на Тсусхими - прска познатим активностима по карти острва Ики.

Непријатељске окупиране територије које Јин треба да ослободи да би открио више мапа не чине много да помешају формулу на острву Ики. Та формула је једноставно: инфилтрирајте се, повуците бонус задатак, избришите непријатеље. Овога пута, више је личило на чишћење. Након завршетка игре, Јин је звер, што значи да се непријатељи боре да држе корак са својим арсеналом техника и алата Гхост.
Суцкер Пунцх је приредио обрачуне самураја у главној утакмици, супротстављајући Јина легендарним борцима. Ако сте љубитељ дуела, биће вам драго да знате да на острву Ики постоје турнири у двобојима. Сваки такмичар има свој стил, држећи ме на ногама да их оборим. Уместо сечења и сецкања, такмичари користе дрвене мачеве, при чему се свако коло заснива на бодовном систему. Открио сам да је то забавна споредна потрага да усавршим своје реакције више од свега.

Суштина

Гхост оф Тсусхима Дирецтор'с Цут дефинитиван је начин да се пусти прича Јин Сакаи, јер додатно побољшава највеће аспекте лабудове песме ПС4: истраживање, сценографију и причу. Повратни самураји имају доста садржаја за заузети, било да се ради о сјајно направљеном проширењу Талес оф Ики, чишћењу колекционарских предмета или избацивању у моду Легендс.
Док је Дирецтор'с Цут цена 69,99 УСД, постоје приступачније опције за оне који већ поседују Гхост оф Тсусхима на ПС4. Цена се спушта на 29,99 УСД за надоградњу ПС5 за оне који већ поседују главну игру. Да ли је то вредно цене? Ако желите да играте коначну верзију вољеног ПС4 класика са још већим садржајем направљеним посебно за ПС5, онда је сигурно.
Најновија конзола компаније Сони можда има ограничену понуду свежих нових наслова, а Ретурннал и Ратцхет & Цлацк: Рифт Апарт су једине две ексклузиве. Уз режисерски рез Гхост оф Тсусхима, они који тек треба да доживе Џинову причу чекају посластицу са самурајима. За више најбољих ПС5 игара покривамо вас.